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操控(15/25)
Arpg对操作手感,各个项目的使用方式有较高的要求 。火炬之光3的操作算是继承了arpg的传统艺能——简单、方便,玩家可以很容易的进行各项操作,战斗时也能很有条理 。小地图暂隐等操作设定也比较优秀 。不过目前打击感很糟糕,无论的动作、打击效果、相关音效都没有太好的表现 。作为一款砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛 。

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玩法系统(20/25)
游戏的系统在自身基本特色及arpg的传统玩法上有一定的创新 。装备、职业能量、技能、被动天赋系统虽然基本创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套系统本身就被证明行之有效,而且经过了”火炬之光“化的改进,各种搭配和选择玩起来也很有意思 。本作也对经典的宠物系统进行了强化,让玩家有更多的选择 。要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子系统也有很不错的趣味性和长期成长性 。总体来说系统玩法比较丰富,各游戏阶段都能保持黏着力 。

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总评(65/100)
就目前的开发程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列喜爱的玩家应该会有不错的体验 。
可能不少arpg玩家会对其画面和打击感有所抱怨,不过这些应该是能够在正式版有所提升的内容 。
游戏的系统玩法比较丰富,持续性和成长性不错,装备系统目前来看也很有特色(至少比暗黑3强多了) 。
所以,先看看画面风格吧,这个是个人主观差异最大的部分,可以接受的话,那就好说了 。

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三、职业/宠物选择
宠物/角色
首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字必须是英文 。
虽然游戏自动随机了中文名字,但是用中文是无法正常进入游戏的 。

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宠物可以随意,选择一个自己喜欢的外观就行 。
游戏中宠物比较丰富,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏挑选自己喜欢的外观和技能 。

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铸铁战士
铸铁战士的单体攻防能力很强,持续战斗能力不错 。
比较适合对付boss、精英等强力怪 。

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类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有爆发力,并且能在高难度对抗中逐步建立起优势 。

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铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气系统 。
打怪积攒热量,强力技能释放热量 。
需要注意的是,其热量系统有一定的阈值要求,不能无脑积攒,而是要主动释放 。

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幽暮法师
幽暮法师是光与影的操纵者,同时拥有光与暗两种法力 。
幽暮法师需要掌控这两种力量,有计划的使用技能以取得最大收益 。
机动性、控制力都不错,喜欢操控的玩家可以选择 。

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类比前代的法师,幽暮更加难以驾驭,但是掌握技巧后会非常有节奏感和趣味性 。
 
		  	
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