火炬之光存档丢失 火炬之光2存档不见了



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可能经常逛B站游戏区的朋友这两天或多或少都看到了【火炬之光移动版】的评测视频 。。。
小KK的B站通知 。。。

火炬之光存档丢失 火炬之光2存档不见了

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当初【Dota2】国服上线咋不见完美你这么大力的宣传呢?
不得不为即将国服上线的【CS:GO】表示深深的担忧 。。。
作为暗黑系列的忠实粉丝,在【暗黑2】和【暗黑3】之间的这段空窗期玩过相当长一段时间的【火炬之光】,至今仍记得当年在大学寝室和室友组队刷随机地下城的疯狂 。。。
那特么真是一刷一下午啊,快赶上WOW开荒了 。。。
所以一听说【火炬之光】出移动版了,那小KK是相当的开心啊!
IOS一出小KK立马就下载了~
玩了一个下午就剩下了四个字:
“去你妈的!”

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至于为什么会说出这四个字,小KK就从头开始给大家捋一捋 。。。
QNMD分割线
【火炬之光】(包括【火炬之光2】)是由Runic Games研发的一款ARPG,其中一代是在09年10月27日发行,二代在2012年9月20日上市 。
【火炬之光】2LOGO
【火炬之光存档丢失 火炬之光2存档不见了】
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游戏和暗黑系列有着不小的渊源 。
研发工作室Runic Games的首席执行官 Max Schaefer就是原来暴雪的三巨头之一,人称“暗黑之父” 。
在【暗黑破坏神】一代发行前的九个月,Max最初的工作室 Condor 被暴雪收购并改名为北方暴雪 。此后发行的【暗黑1】(1996年)、【暗黑2】(2000年)都获得了巨大的成功 。
好景不长,几名核心员工于2003年6月30日离开了北方暴雪,成立了新的公司【旗舰工作室】,其中就包括Max 。经过一系列的人员变动之后最终合并为上文提到的【Runic Games】 。。。
工作室LOGO

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Runic成立的目的是为了开发一款作为以前项目的“精神继承者”(也就是暗黑系列)的新动作角色扮演游戏——【火炬之光】
游戏在2008年11月开始开发,整个开发周期只有11个月!!!
因为工作室仅仅用了11个月就开发出如此精美的游戏,Gamasutra 将Runic评为2009年度的【最佳前五开发者】 。。。
也许是看到了Runic的潜力,完美世界于2010年花费840万美元成为了Runic games的大股东 。。。
或许Max怎么也想不到,最终会出来【移动版】这么个既不像爹也不像妈的玩意儿 。。。
好了,小KK抽根烟缓缓,下面开始说说这个【移动版】
为了对比,我还特地把在库里尘封已久的【火炬2】下载下来了

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先放一张PC端火炬之光的游戏画面

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再来一张【移动版】

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建模上面手游自然是没法和PC端相比的,但是火炬系列原本的美式画风呢?为什么【移动版】一股弄弄的“韩式”风格 。。。

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你和我说这是“美式蒸汽朋克”风格???
作为一个【移动版】,画风上难道不应该和你的前辈靠齐么?


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