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韩服在7月3日中开展了新一轮的职业平衡内容,这一期玩家期待的阿修罗也终于等到了改版优化,加强数值看起来非常大,但是事实真的是这样的吗?这一期我们就对这一期的平衡改版进行一个详细的分析 。
基础攻击和波动刻印的改动为什么我们要放在一起说呢?因为这一次改版后,在学习波动刻印后,基础攻击的伤害类型变更为独立攻击力,所以波动刻印的波动剑气也受到了基础攻击力的加成,皮皮虾的春天?此外比较实用的优化是,现在使用波动刻印第二次施放的时候不会再变成取消了,对于这一个改动我个人觉得很赞,因为有时候动不动就想按一次,结果什么时候关了都不知道 。

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杀意波动优化不知道大家有没有一种习惯,那就是BUFF技能有时候总会无意再次按一次,可能是以为BUFF有时间限制,虽然大部分职业的BUFF都不会因为第二次使用的时候关闭,但是阿修罗是个例外,杀意波动第二次使用的时候就关闭了 。
这一次优化,在第二次使用杀意波动技能的时候不会关闭了,并且新增了一个效果,那就是第二次使用的时候,脚下的波形会变成缓慢的,且没有伤害的,但是杀意波动的BUFF属性还是存在,如果你看杀意波动造成的画面疲劳,可以关掉哦!

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一觉被动心眼改动一觉被动技能心眼在这一次平衡改版优化后,删除了原来的暴击伤害增加量属性,18级一觉增加量是25%,改版改为阿修罗转职后的所有技能攻击力增加属性,18级增加量为26%的技能攻击力,,每级提升1.5%;此外新增基础攻击、裂波斩、地裂波动剑三个技能的攻击力增加属性,18级是37.5%,增加一级是1.5%的提升量 。

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邪光斩和修罗邪光斩改动改版优化后,在普通攻击过程中可以强制中断施放邪光斩,而修罗邪光斩的改动是减少了多段攻击的间隔,并且改版后后修罗邪光斩的多段攻击次数改为了固定的3次,如果是霸体怪物,那么推怪效果不会产生,但是怪物会受到固定的3次多段伤害攻击 。我们在正式服和体验服进行了伤害测试 。正式服的智力是2215点,体验服是1800点,多了415点,提升率是20%,所以我们待会看伤害的时候需要计算这一个提升量 。
正式服的邪光斩伤害是676万,体验服是562万,再算上20%的提升率,伤害是674.4万~这个不用我说大家也知道是提升还是提升了吧~哈哈~

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冰刃波动剑优化改版后小冰的冰刃生成速度加快,多段攻击次数改为固定的9次,删除了原来的感电和灼伤受到的额外攻击力加成效果,整体的技能攻击力增加了50% 。我们同样在一次测试中对比一下伤害 。
正式服是:343万,体验服是:283万,乘算20%的加成,那么伤害是339.6,呵呵呵~

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爆炎波动剑优化改版后,小火烈焰爆炸生成的速度增加,爆炸攻击范围调整为全体攻击判定,也就是每次放都能打全伤害了,但是删除了感电和冰冻的攻击力加成效果,改为整体攻击力提升50%,我们同样测试伤害对比 。
正式服是:837万,体验服是:697万,乘算20%的加成,那么伤害是836.4万,233~~
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