鬼屋魔影


【鬼屋魔影】经典生存恐怖游戏《鬼屋魔影》重制版公布 。这个翻拍版是对《鬼屋魔影》的原三部曲的重新想象 。它由Pieces Interactive开发 , 将在PC、Xbox系列X|S和PS5平台上推出 。
《鬼屋魔影》于1992年首次推出 , 由Infogrames开发 。被公认为生存恐怖游戏的开山之作 , 1993年和1994年相继推出了两部系列续作 。这一系列游戏也推出了三款2000年后的作品 , 但反响平平 。

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这部重拍将在第一代经典三部曲的基础上进行 。官方表示 , 这部作品将融入心理恐怖元素和南方哥特风格 , 剧本将由《失忆症:黑暗后裔》和《活体脑细胞(SOMA)》的编剧Mikael Hedberg创作 。
Infogrames的这款经典可以说是史上最重要的恐怖游戏之一 。不管是《寂静岭》还是《生化危机》 , 我都欠它一句谢谢 。在那个时候 , 多边形角色和静态背景的结合是非常常见的 , 但将其应用到恐怖游戏中则是另一种新奇和恐怖的体验 。
对于大部分游戏来说 , 锁定视角的3D游戏只是一种时代潮流 , 但在《鬼屋魔影》中 , 它让恐怖氛围进入了电影级别 , 每个房间都有一只眼睛在看着你的设定简直能把人吓尿 。
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这种反向利用技术限制的技术甚至延伸到角色动画 。游戏的操纵型角色 , 爱德华卡内伯格和艾米丽哈特伍德的设计非常具有1992年的风格 , 同时也反映了技术上的局限性:下垂的四肢 , 坑坑洼洼的脸和跌跌撞撞的脚步 。
但他们缓慢而费力的脚步给游戏增添了一种别样的紧张感 , 也为坏人提供了便利 。你在游戏中战斗的僵尸和怪物 , 都是一些令人作呕的跛行生物 , 它们抽象的形状让人感觉更加可怕 。
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《鬼屋魔影》我努力在动画、音效、管卡设计上吓唬玩家 , 但对我心率影响最大的是它不小心把那个鬼屋设计成了…我阿姨家的样子 。干得好 , 电子游戏 。
如果你从来没有玩过这个游戏 , 它在PC和APP平台上都有 。虽然以2017年的标准看起来相当瘸腿 , 但这在某种程度上其实是它的优势 。除了艺术设计 , 这个游戏的开放世界和非线性设计也算是……很老很美了 。


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