虐杀原形2绿区实验小队 虐杀原形2野外实验小队地点( 二 )


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通常因为病毒,寄生物,毒素,射线,具有魔法效应的诅咒等诱因影响,会把人或者死人变成丧尸 。丧尸具有类人形态,但是身体部分残缺或腐烂 。人性和理智被无限降低,兽性被无限放大,对健康生物尤其是人具有强烈的攻击欲望 。渴望血肉对肠子和大脑情有独钟,一般只有攻击头部可将其杀死,具有传染性通常通过撕咬可以把正常人同化 。
以上便是小航母”标准丧尸“的定义,不同游戏或者影视作品的丧尸可能在一处或者几处设定上与这个”标准丧尸“有所区别,但是大多数设定与这个”标准丧尸“相同 。值得一提的是大部分诱发丧尸的诱因有时也会作用于其它非人生物,但是前提是必须能作用于人才能叫丧尸诱因 。
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1932年,世界上第一部丧尸片诞生,由维克托·哈普林导演的恐怖电影《苍白活死人》标志着丧尸文化进入影视行业 。
20世纪初期由于巫毒术传说影响较深,丧尸产生大多是通过诅咒或者有魔法效应的献祭仪式产生 。但是随着丧尸影视作品的不断推陈出新,加上1996年一个源自游戏最终横跨游戏和影视名为《生化危机》超级IP的诞生,大部分丧尸相关的电影或者游戏把丧尸产生的因素开始喜欢和病毒挂钩,十部电影或者游戏里面有六部以上丧尸产生和美国军方生化实验有关,也有一些作品会把丧尸设定为纳粹实验产物 。
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顺带一提《生化危机》游戏世界观中丧尸只是研究生化武器时产生的最低级的失败实验品,游戏中有很多杀伤力远远高于丧尸的生化变种怪物 。但是不可否认的是在现实社会中正是这些最垃圾的实验品让游戏享誉全球,也让《生化危机》成为了丧尸文化中最有影响力的IP 。
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丧尸为什么适合游戏?简单来说电子游戏要让玩家有一种自己当英雄的感觉,最容易让玩家感觉自己在当英雄的方式就是让玩家1打N,有一种割草的快感,成群结队的丧尸便成了玩家最好的靶子 。如同潮水一样的丧尸能给玩家带来压迫感,同时也让玩家能体验到那种持枪扫射,火力倾泻的快感 。
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丧尸也是经典“怪物”中最适合被物理杀鬼的东西,有丧尸的FPS游戏可以没有AK47但是一定会有一把霰弹枪 。而且丧尸在被击杀过程中,也更适合做血腥内容,有些人称这种为暴力美学中的一种 。
丧尸既保持了人型,但是本质上不是人,玩家用枪攻击丧尸会比攻击人负罪感更小,但是其实攻击方式基本类似,爆头的杀伤效果永远那么拔群!
简单来说丧尸真的非常适合电子游戏,丧尸非常适合欧美流行游戏“枪车球”中的枪,而丧尸自带恐怖属性和血腥内容,同时丧尸还可以让我玩家体验到那种以一敌百却不会感觉自己太“奇侠”的感觉 。
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聊一聊目前市面上的丧尸游戏类型 。那么现在我们现在聊一聊市面上主要的几种丧尸为背景的电子游戏类型,分类是小航母按照自己游戏阅历分类的,如果有什么不对的地方希望大家在评论区指出 。
第一类:箱庭式地图设计,带有古堡解密风格的恐怖游戏 。
很多日系知名游戏地图都是这种设计理念 。小航母个人看法箱庭式地图设计本质上是个半开放小地图设计游戏,游戏地图小而精,当玩家把整个地图连通后会有一种豁然开朗的感觉,箱庭式地图设计不一定是丧尸为主题的游戏,例如《黑暗之魂》 。


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