这是一个有趣的理由,有点儿“彼之砒霜,吾之蜜糖”的味道 。但是即便选择扮演异性角色,男女玩家的表现也是不同的 。
比如女性玩家更为“专情”,一旦选择了男性角色就会一直扮演下去,中途反悔的比例相当低,而男玩家就有点“花心”了 。
至于游戏中的具体行为,女性玩家一旦扮演男性角色,很大程度上会不自觉的模仿男性语气,并使用男性化的语言符号 。男性玩家也一样,选择女性角色后,会以女性视角对待游戏的比例同样很高,无论这里的“女性视角”是否真实可靠 。
这种现象,符合《电脑与人类行为》(Computers in Human Behavior)期刊中关于游戏角色对于玩家改变的理论:如果虚拟角色被指定了性别,人们会从潜意识里改变自己的性别 。

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那扮演妹子的次数多了,难道就会变成娘炮?
当然不会了!因为这类潜意识的影响微乎其微,远远达不到真正改变性别的程度 。潜意识里占比较重的是“自身性别”意识,而不是“扮演意识” 。
换句话说,就算你扮演得再惟妙惟肖,自身性别还是会露出马脚 。比如男玩家更多的会在游戏中上蹿下跳,不断的跑来跑去,有时甚至毫无目的 。而女性玩家鲜有这么做的,但她们更爱聊天,更喜欢使用表情符号 。
玩家对“性别选择”乐在其中的同时,游戏厂商们其实也在思索 。Rockstar 的游戏里几乎没有可选的女性主角,所以他们经常被政治正确的舆论推至风口浪尖 。
而《质量效应》的游戏设计师 Manveer Heir 则表示:游戏应该抛弃性别的设定,它太老套了 。持相同意见的还有《赛博朋克2077》的艺术设计师 Marthe Jonker,他认为“游戏应该拥有更加包容的设计,性别无需刻意的规定” 。

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这些言论貌似新鲜出炉,事实却早已付之实践,越来越多的游戏中有了“男女难辨”的人物,性别的差异早就不再那么明显 。
例如《黑暗之魂》中的葛温德林,从小被当作女儿抚养,长大后真的成了“女神” 。类似的情况在《罪恶装备》的 Bridget 身上也出现过,他其实是个具有女性化外形的小哥哥 。至于《三国志》里的张郃,我们大概早已习惯了“她”妖艳多姿的外形 。而《尼尔》中的凯尼是雌雄同体,《质量效应》的“蓝妹子”阿莎丽人则根本没有性别之分 。
这些个性满溢同时也“难辨雌雄”的 NPC,与玩家“性别自由选择”的过程充分组合,使得现代游戏的面貌更加丰富多彩,令人充满期待 。所以在游戏的世界之中,性别根本不是问题,性别是锦上添花的要素,问题是游戏本身好不好玩,以及改变性别之后会不会更好玩 。
参考资料:
The Norrathian Scrolls: A Study of EverQuest
Computers in Human Behavior
Proteus effect wikipedia
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