小小帝国2 小小帝国最新版本( 二 )


不仅是名称的改动 , 原住民国家的经济系统也发生了一些变化 。拉科塔人现在无法直接采集金银矿 , 他们需要在矿产旁建设部落集市来获取金币 。与此同时 , 不需要建造住房以获得人口的拉科塔人 , 可以修建帐篷来增加附近村民的采集速度 。新加入的印加人则是住房本身能生产食物 , 而驻扎在特殊建筑内的士兵不计算人口数量 。可以想见将会是特别强劲的屯兵国家 。原住民无法在科技上与来自欧洲的侵略者抗衡 , 但他们全然不同的经济系统可以支持更快速的早期发展 。

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此外 , 美洲原住民并没有发明轮子 , 他们用羊驼来作为交通工具 , 这一点也终于体现到了游戏里 。《帝国时代3》中有“贸易路线”的设定 , 沿着一条固定的路线 , 贸易车会连续不断从路上经过 , 并且为沿途贸易站带来资源 。在原版当中 , 贸易路线的科技固定是从马拉雪橇进步到四轮马车 , 再从四轮马车进步到铁路 。主要与本篇剧情模式第三幕相配合 。但却忽视了合理性 。哪怕你是在亚马逊河的地图 , 贸易路线竟然也是从雪橇开始 , 令人捧腹 。
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到了决定版 , 部分美洲地图的初始商队变成了徒步的商人 , 升级以后则是牵着羊驼的商人 。此外 , 让人忍俊不禁的是 , 尽管第三级商队也是铁路 , 而你是原住民文明 , 则会把火车叫做“铁制羊驼” 。此外 , 在亚洲地区也有不一样的商人设定 , 尽管在数值上都是一样的 , 但这些细化的设定 , 让地图不再只是让玩家战斗的战场 , 而是变得更加真实 , 更有说服力 。
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《帝国时代3》及其资料片 , 包括了三个系列的剧情故事 , 每个系列有三幕 , 每一幕又有好几个关卡 , 关卡与关卡之间又有过场剧情 , 内容量已经可以说是特别丰富 。而在《帝国时代3 决定版》当中 , 还额外加入了历史战役和战争艺术两项内容 。
历史战役是选取在历史上确实发生过的战斗作为蓝本而设定 。战争艺术 , 则是与《帝国时代2 决定版》当中“孙子兵法”相类似的部分 , 把社区总结出来常见的对战套路做成玩家练习挑战 。包括如何尽快升级时代 , 如何打快攻 , 如何正确地配置单位等微操指引 。新加入的国家瑞典和印加各有各的显著特点 , 也提供了全新的打法思路 。
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游戏主界面发生了非常大的变化 。在原版游戏中 , 画面下方固定是一大块 UI 区域 , 左侧是地图 , 资源量 , 右侧是选中单位的操作 , 中间是单位的巨大头像 。这一设计在电脑屏幕分辨率不足 , 图像显示压力大的时代很流行 , 但已经不适用于现代游戏 。
《帝国时代3决定版》让 UI 变得更加清晰 , 同时也得以做得更小 , 玩家可以看见更多的游戏地图 。并且 , 显示单位信息的 UI 也只在选中单位以后显示 , 进一步拓宽了画面能容纳的信息量 。甚至 , 信息量还更多了——现在显示资源量的 UI 还会顺便显示正在采集该资源的农民数量 , 方便玩家调度经济 。


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