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首先不可否认的是 , 装备的品阶靠颜色来区分如今已经被市面上绝大部分的游戏所借鉴使用 , 这种区分装备属性优劣的方法最为简单直接 , 学习成本几乎等于0 。但是就算是暴雪自己开发出来的神作《魔兽世界》也没有让游戏中的白装、蓝装在某种途径下达到紫装或者橙装的属性提升水平 。

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而且包括《魔兽世界》在内的绝大多数mmorpg游戏 , 都会有一个“毕业套装”硬性要求 , 也就是当前职业的毕业属性要求只有这一批装备才能提供 。也就是tN套装等之类的 , 从当前最高等级副本中获取 , 因此当前职业基本所有人套装部分的毕业装都会比较封闭和固定 。

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对于一款网游来说 , 数值平衡是一件极其重要的事情 , 不然也不会造成一代补丁一代神的情况了 。如果说再加上远超过于当前品阶的装备强化途径 , 在装备附魔之外再将某个强化系统与装备耦合 , 那么极其容易造成装备系统中的数值崩坏 , 而对游戏目前的版本造成极大的影响 。

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而且在网游中 , 因为避免玩家的游戏进程受到干扰或者延滞 , 玩家的装备属性会随着游戏大版本的更迭逐渐被淘汰 , 不可能出现前版本的装备可以吊打后版本的装备等等的情况 , 不然玩家对于游戏装备的获取动力就会消失 。

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剑网三中每赛季都会更新毕业套装
不过这里的例子作为一款网络游戏确实需要考虑到游戏中的数值影响 , 有失公允 。但是如果是一款单机游戏或者弱社交性的网游 , 比如《原神》、《阴阳师》等手游中 , 虽然没有了装备但是有圣遗物(御魂)这种提高属性道具 。

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这里更加严格的将不同品级的装备进行分级 , 最低级的圣遗物就是最差的 , 最高的圣遗物属性在同类中基础属性一定就是最好 , 可以说与《暗黑破坏神2》中的设定大相径庭 。

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不过这里有个有趣的事情 , 比如《原神》中虽然五星角色一般都强于四星角色 , 但是在四星角色中的班尼特、砂糖、行秋等等最强工具人却又是必不可少的 。《阴阳师》中ssr.sp即使很强 , 但如果在某些活动中没有丑时之女、椒图、兵佣等r卡的协助 , 也会痛失高输出 。
这些低星级或者大众卡角色 , 有着非同一般的出场率和作用 , 因此也会被人称为“人权卡” 。

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或许有人已经看出来 , 这样的设置似乎和《暗黑破坏神2》中的装备机制也有一些异曲同工之妙 , 那就是游戏中品阶不代表绝对的强势 , 而是在游戏的应对策略中 , 不同的品阶都可以发挥不同的功能 。
如果想要在机制上做出巧妙的组合 , 需要在游戏策略上进行平衡 , 而非仅仅在数值上 。那么对于《暗黑破坏神2》中 , 就是把装备颜色和提升途径作为游戏策略 , 而不是单一的数值增长 。
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