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对于很多玩家来说 , 《暗黑破坏神2》可能就是打开RPG游戏理解的一扇大门 , 也导致了很多RPG游戏都或多或少有着一些影子 。而《暗黑破坏神2》中最为让人津津乐道和惊叹的莫过于游戏中的装备系统了 。
但这样庞大复杂却又很平衡的装备系统 , 在目前的游戏中已经基本“绝迹”了 , 现在的游戏厂商到底是做不出来还是不愿意做呢?

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——《暗黑破坏神2》装备系统复杂却又平衡
《暗黑破坏神2》的装备除去量大外还有几个非常重要的特点 。在《暗黑破坏神2》中装备也是分为好几个颜色品阶的 , 从白、蓝、黄、暗金和绿色套装等等 , 这种以颜色分品质的做法在如今的游戏中并不罕见 , 颜色越鲜艳则属性越好 。

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除了各个颜色装备这种直接产出多条属性的道具 , 还有其他的属性提升途径 , 例如游戏中包括了宝石、符文 , 套装等等 。在宝石系统中 , 低品阶的装备在宝石孔上有着天然的优势 , 可以弥补属性上的劣势 。

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而且符文之语机制中 , 只有白色(灰色)装备才能作为符文之语的底材 , 如果能有一个初始属性不错在符文之语的搭配上可以满足玩家的需求 , 那么这件白装在很多人眼里就会优先级大于暗金装备 。

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作为最先提出套装概念的游戏 , 《暗黑破坏神2》在制作上就充满了想法 。作为套装 , 那么穿齐对应的部件后触发的额外属性一般都会非常优质 。比如套装“孤儿的呼唤”的装备吉永之脸 , 有一个名为“压碎性打击”的属性 , 在一些情况下是杀BOSS的时候很有用的装备 。

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因为《暗黑破坏神2》中装备最大的随机数“词缀”的出现 , 导致所有词缀属性好的装备都必须要不停的刷对应的BOSS才能爆出来 。不过根据《暗黑破坏神2》超低的爆率来看 , 愈发到后期后也会发现一个优秀属性的白装、蓝装更是比金色和暗金装备更难爆出来 。

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小弟这里简单总结一下 , 《暗黑破坏神2》的装备系统特点就是各个颜色品阶的装备没有绝对的等级差距 , 颜色更像是进行了分类而非分级 。通过宝石、符文和套装属性可以弥补一些品阶劣势 , 但是游戏中好的词缀装备爆率太低 , 所以各个品阶的装备都能当毕业装 , 配装思路非常丰富开放 。

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——装备系统平衡其实是游戏应对策略
那么对于其他游戏来说 , 这个装备系统是否是一个值得完全借鉴或者是“复刻”的内容呢 , 如果是为什么到现在都似乎没有一款RPG游戏的装备系统达到过这个程度呢?

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在《暗黑破坏神2》中装备颜色虽然代表了装备属性的一定幅度增强 , 但是低品阶的装备通过其他机制搭配也能有着更大的潜力 。因此颜色越高并不能表示一定就优于前个颜色装备 , “蓝色一定比白色好 , 黄色一定比蓝色好 , 暗金一定比黄色好”这个概念在《暗黑破坏神2》并不完全成立 。
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