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正是这种一改过去幕后制作人员“闭门造车”的方式,成功让《仙剑3》品质得到保障,也让该作的热度能够持续发酵,同时也令幕后人员多了一分自信和期待,最终在极其有限的资源供给下孵化出了这部佳作,也让它开售即卖爆 。
只隔了半年时间,口碑跌落谷底的《仙剑》就被拽拉回了殿堂级的地位 。
到了次年8月上海软星再接再厉推出《仙剑3外传:问情篇》,该作旨在解开前作未解的难题,以及将《仙剑》前三作的剧情进行总结和贯穿,起到承前启后的目的 。
同样的,凭借优异的体验,该作也夺得了相关媒体评选的2004年最佳国产游戏的荣誉,而在口碑的带动下,2006年《仙剑3》和《问情篇》便取得了两岸销量累积突破百万套的惊人成绩 。张毅君借着这两部《仙剑》续作奠定了他在大宇的招牌制作人的地位 。

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只是名望有了,上软制作人们的薪酬也依旧捉襟见肘 。
据悉单单《仙剑3》就卖出了超6000万RMB的销售额,然而最终分给上软的只有600万左右,且在偿还各种款项,以及累加上《问情篇》的收入后,上软方才勉强凑够500万开发费用,继续新作的开工 。
那就遑论什么高额的奖金福利了 。
当然,这除了大宇一贯的吝啬风格外(前述上市的时候就曾把姚壮宪激怒了),更离不开在网游领域的折戟 。自2000年开始大宇便感知到了单机游戏萎缩的趋势,暂停代理进口单机游戏,并在次年与日商艾尼克斯合资成立网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司,意图大举切入网游市场 。
到了2002年,作为大宇招牌之一的《轩辕剑》推出了第一款网游《轩辕剑Online》,然而没过几年,这款游戏便遭遇严重的玩家流失,最后以半死不活的状态维持到2010年11月2日被停运 。

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在几轮折腾下来,大宇不仅没有在网游分到一杯羹,更是接连受挫面临巨额损失(与日本史克威尔艾尼克斯的合作也在2005年停止,随后独自成立网星乐园科技有限公司接盘线上游戏的运营,而该新公司也在08年2月停运) 。
所以大宇是不可能不对员工刻薄的,但哪怕如此,当年的大宇也还真是捡到了狗S运,接连遇上了肯为游戏梦用爱发电的制作人,也正因如此,我们方才能够一次又一次的体验到极致的《仙剑》魅力 。
2005年《仙剑奇侠传》电视剧开播 。这部集结了胡歌、刘亦菲、彭于晏等影视新人的游戏改编电视剧,虽在开播前期遭到了不少游戏迷的吐槽,但在另一方面,这部电视剧又凭借动人哀伤的剧情、震撼心扉的配乐、以及出色的演技俘获了大批粉丝,并让仙剑IP一举破圈 。
16年后的今天回望,《仙剑1》电视剧已经成为了不可被复现的经典,毕竟任谁都不可能想到当年出演这部剧的影视新人们,居然都在后来成为了蜚声国际的存在 。

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同年,乘着电视剧的人气东风,手拿500万经费的上软也开始了《仙剑》新作的打造 。
在随后的两年多时间中,张毅君一直保持着起早贪黑的习惯,而他的超长工作状态也被同事调侃成“工长君”(指代工作时间超长),这个花名也被一直沿用至今 。
这段艰难岁月也被张毅君烙印到了新作最后的“剧组感言”里,当玩家通关全部剧情后,紫蓝色的背景上便会滚动出一串淡金色的文字,记载着张毅君和一众兄弟在上软拼搏的岁月 。
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