仙剑奇侠传李忆如结局 仙剑奇侠传李忆如的故事



在11月20日B站国创作品发布会上,我们又再次体验到了叔叔的财大气粗 。大几十部原创国漫被提上了日程,有人气番剧的续集(如《雾山五行》),也有大热IP的改编......
而在后者的阵容里,我们除了看到《三体》外,还出现了另一个惊喜---《仙剑奇侠传4》 。

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如果说《三体》动画是翘首以盼和众望所归的到来,那《仙剑4》则是出乎意料的存在 。
毕竟没有人不会不明白“仙剑”二字对于国内ACG粉丝的重要性,而在其中除了最为经典的《仙剑1》之外,另一部口碑登峰造极的正是《仙剑4》 。
这期内容我们先把动画摆一边,我将给各位捋一捋《仙剑》系列的发展历程,也好让各位知道这部佳作背后的三个男人 。
01.《仙剑》背后的三个男人说起《仙剑》,大伙首先想起的定是姚壮宪 。在游戏圈中他有着“仙剑之父”(以及姚仙)的美誉,而《仙剑》系列也是在他的提案和领导下诞生的 。
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同时和一众曾经“改变时代”的强者一样,姚壮宪在年幼的时候就有着“异类”的一面 。因为家境困难,他早早放弃了大学机会,转而以优异成绩入读中国台北的工专,专业矿冶 。
不过他并未按部就班,他积极投身到各种计算机兴趣小组并利用课余时间练习编程 。在整整5年里,在同学只懂得用电脑玩游戏的时候,姚壮宪积极参与计算机编程比赛,且在多番努力后在学业最后一年夺得了冠军 。
同时他也撰写了无数个小游戏,虽然自己并不多玩,但却以赠送给同学为乐 。
当然,也不是没有例外 。
1987年日本SQUARE公司发布《最终幻想》,凭借优秀操控和动人的剧情,该作在全球范围卖爆并自此掀开了史诗系列的序幕,同时也让姚壮宪领略到了优秀游戏的可怕魅力 。
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拥有一身强悍的编程本事和热爱,毕业后的姚壮宪自然也走向了游戏行业 。那时候刚好是大宇成立的第二年,姚壮宪也以第二批成员的身份被录取 。
只不过那时候的游戏行业才刚在中国台湾起步,姚壮宪虽自称是大宇员工,却连基础工资都拿不到,他只能靠销售作品的提成来勉强度日 。
改变姚壮宪在大宇地位的正是《大富翁1》 。
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1989年以十万台币卖断的《大富翁1》成功卖出三万套,而此举也让姚壮宪得到公司的器重,并正式拉开了他在大宇自研游戏的征程 。
1990年对大宇影响深远的《轩辕剑》发布并迅速获得了成功,该作也刺激了姚壮宪打造媲美《最终幻想》和《轩辕剑》的新游戏的想法,此念头在姚壮宪服兵役期间被进一步完善 。
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心理学大师荣格曾提出过“阿尼玛理论”,强调每个男人的潜意识中都有着一种基本或原始意向作用的女性特征表现 。对于姚壮宪来说,因为工作原因他不得不忍痛和初恋女孩分手,而这份伤感也被他以阿尼玛的形象投射进了新游戏的两大男女主角身上 。
同一时间,因为《大富翁1》市场反馈强烈,服役中的姚壮宪也同步开始了《大富翁2》的筹备 。
1991年从军营归来的姚壮宪因忙于《大富翁2》的制作,于是将新作交给了刚入职不久的员工,让后者进一步将剧情和世界观给完善 。


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