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高楼背后有阴影,霓虹灯下有血泪
Metaverse的噱头 , 总是笼罩在这么一个阴郁的资本主义危机的寓言之下 , 当所有人戴上VR头盔 , 进入的究竟是未来还是末日?
“元”向何处
然而在最近 , 笔者在浏览关注的二次元手游板块时 , 却发现了一个令人眼前一亮的“元宇宙”企划 。 手游《终末阵线:伊诺贝塔》和宝通科技共同推出了一款裸眼MR技术的线下机台 “终末元宇宙” , 为即将发售的手游作品 , 提供了一个类似VR的游玩方式 。
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因为算法是只针对游玩者本人 , 因此其他角度看还是会有“穿帮”
设备包含一整个房间 , 全方向的显示设备 , 同时还有对玩家的体感扫描以及眼部捕捉的传感器 。 通过算法 , 以求在方形的房屋内壁中 , 显示出近乎球面的纹理和变形 , 来模拟真人视野中的景深和透视关系 。 最后 , 加入到游戏原本的玩法之中 , 让玩家仿佛身临其境地观察战斗 。
相较以往的VR/AR技术 , 这种直接用肉眼观测的显示技术被称为MR混合现实 , 而“终末元宇宙”这样可以模拟3D透视的黑科技 , 更是全新的裸眼MR——无需沉重的VR设备 , 同时各方向的体感捕捉器也解放了玩家的双手 , 在现实世界中撕开次元裂缝 , 创造了一个Metaverse 。
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线下机台的乐趣是独自在家的游戏无法替代的
将游戏带进现实 , 这种尝试并非没有先例 , 但在国内环境依然是独一份的先驱者 。
21世纪后 , 日本的街机行业黄金时代完全落幕 , 存量竞争也已逼近尾声 , 此时 , 一种与手游形式融合的全新玩法拯救了日本的街机业 , 输血至今 , 目前已经成为了线下游艺设备的主流项目 。 玩家可以在街机中创建自己的联网账号 , 练级、收集、对战、甚至是获取实体卡牌 , 实体磁卡同时具有收藏观赏价值和作为游戏密钥的功能 , 从卡盒中挑选角色插入的行为打通了机台与玩家的隔膜 。 同时 , 机厅为游戏玩家提供了交友和讨论的氛围 , 手游的游戏内容则为机厅带来了用户粘性 。
“元”来如此
仔细分析 “终末元宇宙” 的特性 , 不难得出本作脱颖而出的几个优势 。
首先 , 自然是裸眼MR的黑科技 , 新奇的体验和沉浸式的感官刺激是无可替代的 。 这里就要举到另一个常被提及的商业例子 , 《阿凡达》为什么能得到电影行业如此高的评价 , 并不完全因为它的票房和豁出命的成本 , 更重要的是它复兴了电影行业和影院院线 , 3D电影给了家庭影院和盗版视频绝对无法还原的独占体验 , 限定观众只能前往影院体验 。 裸眼MR游戏实际上拥有的也是这个特性 。
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