在电竞游戏中 , 高手过招定胜负可能只需要一秒不到的时间 , 例如在《PUBG》中拐角遇到爱 , 谁先出手、先命中 , 谁就能获得对抗上的巨大优势 , 甚至可以直接定胜负 , 决定是谁先搭下一班的飞机 。因此硬件厂商在为电竞玩家降低游戏延迟这件事情上可以说是不遗余力 , 例如NVIDIA Reflex和AMD Anti-Lag就是为了降低系统延迟而诞生的技术 , 可以让玩家在游戏中获得更流程的操控体验 。

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【网络延时1和8 网络延时越大越好还是越小越好】
但是我们也有收到一些同学的反馈 , 认为NVIDIA Reflex和AMD Anti-Lag的作用还没有一个游戏加速器来的明显 。这显然是系统延迟和网络延迟的概念混淆了 , 不过这也让我们产生了一个探索的想法 , 究竟对于PC游戏来说 , 系统延迟和网络延迟 , 哪一个对游戏体验的影响要更大一些呢?
那什么是系统延迟呢?对于PC来说 , 系统延迟主要是指计算机的本地运算时间 , 例如在FPS游戏中 , 从玩家点击鼠标到显示器上最终显示出相应的变化的这个过程 , 其所需要消耗的时间 , 就是我们常说的系统延迟 , 这里面又可以细分出好几个不同的组成部分 , 我们可以从下图就简单了解 。

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一般而言 , 系统延迟可以分为外设、计算机内部以及显示器延迟三个部分 。外设的延迟很好理解 , 以鼠标为例 , 一部份是鼠标接收到玩家点击讯号的延迟 , 另一部分就是鼠标发送讯号之后 , 连接着鼠目标USB接口处理这些讯号的时间;计算机内部延迟则分为数据传输时间以及运算渲染时间 , 在PC游戏中 , 前者包括了采样、提交渲染、驱动等等因素 , 主要是CPU负责处理 , 后者则是由显卡负责的 , 包括有渲染序列以及实际渲染等;而显示器延迟则是指在显卡渲染完画面到显示器实际显示那帧画面前 , 还需要经过扫瞄输出、显示器处理画面才可以最终输出到玩家眼前 , 这里也是需要一定的时间去完成的 。
那什么是网络延迟呢?对于本地单机游戏来说 , 网络延迟可以算是一个不存在的概念 , 但是对于网络游戏来说 , 网络延迟的影响就非常明显了 。网络游戏中的网络延迟 , 一般来说是你作出操作 , 相应的数据通过网络传输到服务器 , 然后服务器作出响应和运算 , 并将相应的结果回传给你所需要的时间 。

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在这个数据传输的过程中大多数是一个节点到另一个节点的方式 , 这里可能存在跨区域、跨运营商的情况 , 因此最后反馈到我们眼里就是远高于系统延迟的网络延迟时间 , 有时可以高达数百毫秒 。
系统延迟和网络延迟哪一个的影响更大?系统延迟:软件上的优化可带来操作的流畅其实这个问题对于单机游戏来说是不存在的 , 因为单机游戏不需要联网 , 网络的好坏不影响游戏体验 。因此这个问题 , 基本上只对网络游戏有讨论的价值 。此前我们曾经做过关于NVIDIA Reflex以及AMD Anti-Lag在改善系统延迟上的对比 , 这里我们不妨先回顾一下当时的测试结果 。我们以《守望先锋》为例 , 来看看这款游戏在4K分辨率下的系统延迟 。
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