事实上,far cry是英语中的一个固定用法 。有两个含义,一是指距离很遥远,二是用来形容事情有非常重大的变化 。
从这两个意义上去理解 。就能发现,系列中的所有作品,无论是发生在孤岛、非洲还是喜马拉雅,都符合far cry的含义 。

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far cry这个名字来源于1代的结尾动画 。
在动画中,我们能看到文件夹上的项目名就叫far cry,指的是发生在1代故事中的基因实验 。
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那孤岛惊魂的开发是如何从Crytek手中转移到育碧蒙特利尔的呢?

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这要追溯到2006年 。
在完成1代的制作后,Crytek感觉自己的使命还是做一个最先进的引擎出来,所以放弃了前景大好的孤岛惊魂系列,将版权卖给了育碧 。
正如第3点中所说,育碧拿到版权后,先是做了一系列的主机版,熟悉CryEngine的整体技术结构 。
随后花了2年的时间,开发了Dunia引擎 。

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Dunia是阿拉伯语中世界的意思,据育碧的开发工程师介绍,Dunia引擎只保留了CryEngine中2%到3%的代码,在提高图像性能的同时,降低了对于硬件资源的消耗 。

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2007年,育碧公布了使用Dunia制作的《孤岛惊魂2》,这是1代发售的3年后,育碧推出的首部主线作品 。

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孤岛惊魂2的主角、故事与1代都没有什么关系 。这个设计是育碧经过调研以后做出的 。
他们发现大部分用户都没有记住1代的主角,所以放心大胆的开始了自己的创作 。
为了重现一个真实的非洲大陆,制作组成员还专门去了肯尼亚一趟,在非洲大草原上体验生活 。
这样做出来的游戏,自然是品质过硬的 。
孤岛惊魂2总评在85分左右 。几乎所有人都为它的画面、开放世界玩法和具有真实感的设定所折服 。
主要批评集中在游戏上线初期的大量bug,甚至有毁坏存档的恶性bug……
这些bug直到2009年5月才被解决干净 。
如果说孤岛1是打下了系列的基础,那孤岛2就是真正让这个系列活下的一作 。
截止到2009年1月,孤岛惊魂2在短短3个月时间内就售出了290万份,让育碧对这个系列充满了信心 。
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2代上市后不久,3代的开发就开始了.
现在我们回溯整个系列时会发现,孤岛惊魂3可能才是系列中最出色的一作 。
市场也是这样反馈的:
截止到2014年10月,3代共售出1000万份,是系列中最多的 。
3代最成功的就是塑造了瓦阿斯这个角色 。
实际上,在最初的策划中并没有这个角色,设计时相应的角色叫波尔,是个大块头的形象 。
制作组之所以会加瓦阿斯,完全是因为他的演员:迈克尔·曼多 。

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曼多当时去育碧是为其他角色试戏的,他的表演给育碧留下了深刻的印象,当即决定为他专门设计一个角色 。
在孤岛惊魂3上线前,育碧曾拍过一系列真人短片,曼多在其中饰演瓦阿斯,表演的相当精彩,完全将这个角色演活了 。
另外一个有趣的事实是,3代的主角演员本来是埃利亚斯·托菲克斯 。但是他配音的《杀出重围:人类革命》太火了,育碧不想让玩家在玩孤岛惊魂时,想起别的游戏,因此把他辞退了……
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