孤岛惊魂2大结局 孤岛惊魂2结局真相( 三 )


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因为孤岛3非常成功,孤岛惊魂4最初是想做成3代的直接续作的 。
设定在同一个小岛上,从不同视角去体验 。

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比如将瓦阿斯做为主角,就是一个当时被认真考虑过的想法 。

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但讨论了4天之后,制作组感觉这不是自己想做的 。他们决定从零构建一个新游戏 。
他们想到了飞行、想到了骑大象、想到了异国风情 。就这样,背景设定在了尼泊尔 。
对了,对于骑大象这件事,制作组是非常认真的 。
要知道,在4代中,杀一只大象的惩罚是杀一个人的5倍……
孤岛惊魂4的主旨是关于选择的,在游戏中,玩家必须进行一系列的选择,而且没有回头路 。
甚至在游戏一开始,选择就出现了 。
如果在游戏的开头,玩家选择等待蒲甘·明回来,他会直接带主角到其目的地,安放母亲的骨灰,游戏就此结束……
类似这种的彩蛋,4代中也不少 。
在游戏中,你可以找到一个印着阿布斯泰戈工业公司logo的文件夹,这说明孤岛惊魂、刺客信条、看门狗其实都在一个世界里 。
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2014年,4代发售后,很多人都很期待5代会在什么时候完成,会设定在什么背景 。
但育碧并没有直接推出孤岛惊魂5,而是推出了《孤岛惊魂:原始杀戮》 。
其实早在孤岛惊魂3的时代,他们就有过类似的点子,但一直没有实现 。
后来在一次设定征集活动中,关于恐龙、石器时代的呼声让他们下定决心,做一款发生在远古的孤岛惊魂 。
为了做好这款作品,项目组做了大量的研究 。
他们基于原始印欧语,进一步向前推进了语音,并发散出三种不同的语音,代表三个部落 。
游戏发生的地点设定在斯洛伐克附近,因为这里在远古时代有众多物种 。
出于还原历史,同时又不损害游戏性的考虑,游戏中的各种功能都被动物所代替 。
比如系列的标志,望远镜寻敌被改成了猫头鹰 。
大量的动物被添加到开放世界里,原始杀戮中的动物密度是孤岛惊魂4的两倍 。
不过从地图上看,原始杀戮明显是照搬了4代的地图,但二者在设定上又是不同的地区,这就有点偷懒的嫌疑了……

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从2004年至今,孤岛惊魂的游戏作品已经有11部,除了1代以外,其余均是由育碧蒙特利尔制作 。
当然,育碧的其他工作室也会帮忙 。比如育碧上海就帮忙制作了4代中的狩猎任务 。

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数字编号的主线作品有4部,剩下的都可以视为衍生游戏 。
其中,《孤岛惊魂3:血龙》是非常有意思的一作,使用了80年代电视剧的表现方法,最初所有人都以为只是个愚人节玩笑,没想到最后真的做出来了……
除了主要平台以外,孤岛惊魂系列还有一部街机游戏,是根据1代内容制作的,使用光枪游玩 。
系列还有一部电影,2008年由一个德国人制作,评价一般 。
不过,最近育碧也在制作孤岛惊魂的电影,和看门狗、疯狂兔子的项目一起在推进 。
就在本周一,育碧正式放出了孤岛惊魂5的先行预告 。
在这段42秒的预告中,我们可以清晰的辨认出新作设定在美国西北部的蒙大拿州,游戏的公布预告,将会在明天正式放出 。届时我们将会看到更多的细节 。
对于育碧来讲,孤岛惊魂是非常重要的系列。


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