孤岛惊魂2大结局 孤岛惊魂2结局真相


很多经典的游戏系列,都是从第一作开始就一炮而红的 。比如《半条命》、《生化危机》、《求生之路》等,一出现就是名利双收 。
不过,也有的系列,第一作并没有那么出名,名望主要是由优秀的续作开创的 。
这类的典型代表是GTA系列 。GTA1、2知道的人不多,但从3代开始就是天下闻名的大作了 。
本周要讲的系列和GTA类似,也是续作的知名度比1代高,这就是孤岛惊魂系列 。
关于《孤岛惊魂》的十个事实

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早在孤岛危机那期,我们就提到过孤岛惊魂 。
当时我们回答了一个困扰了很多人的问题,孤岛危机和孤岛惊魂到底有没有关系?

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答案当然是有 。
这两个系列都是由德国Crytek公司开创的 。

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其中,孤岛惊魂使用CryEngine开发,而孤岛危机使用CryEngine2开发 。

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其实Crytek做的每一款游戏,都是为了推广自己的引擎 。
孤岛惊魂最初的原型是他们在2001年,展出的一段游戏Demo,名为《X-isle》 。
在这段Demo中,Crytek展示了一个,具有丰富地理特征的孤岛和大量恐龙非常类似《侏罗纪公园》 。
当年这个Demo是在英伟达的展台展出的,主要用来演示Geforce 3系列的性能 。
2
X-isle的演示大获成功 。
看过Demo的人,都惊叹于其优秀的画面和精细的建模 。
要知道,在2001年发售的、作为3A大作标杆的GTA3的画面和建模是这个样子的:
可想而知当年游戏界的平均画面水平究竟是什么样的 。
在展会上,X-isle吸引了育碧的目光 。
这个当年已经具备相当实力的发行商,决定代理这款游戏 。
经过与Crytek的磋商,双方决定进行共同开发 。
由Crytek的CEO塞维特·耶尔利担任制作人 。
2002年孤岛惊魂1正式立项,到2004年3月,1代正式发售,整个游戏的制作花了不到2年就完成了,可以说是相当神速了 。
3
孤岛惊魂1是一款带有开放元素的FPS游戏 。
尽管整体的剧情结构是线性的,但玩家可以自由的选择达成目标的方式
或是直接战斗,或是通过潜行,线路上也可以选择翻山越岭,或是走平直大路 。
可以说,从这方面来讲,1代已经为续作的开发世界结构打下了基础 。
系列中一以贯之的用望远镜观察敌人的侦查系统,也是在1代中就出现了 。
孤岛惊魂1当年获得了89分的评分,受到评价界的广泛称赞,销量也很优秀,首发4个月中,共售出73万份,在当年是个非常不错的数字 。
正是出于1代不错的表现,育碧在接下来的几年中,推出了各种主机版、增强版 。
包括《孤岛惊魂:本能》、《孤岛惊魂:复仇》等 。

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1代不仅奠定了整个系列的基础,还提供了far cry这个名字 。
其实,无论是我们常用的孤岛惊魂这个译名,还是台湾常用的极地战嚎,都是不准确的 。

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孤岛惊魂这个翻译,是根据一代的剧情,完全脱离英文原名想出来的 。
而台译则是望文生义,把cry理解成了叫喊 。


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