我认为我们可以从暗黑3的早期开发中吸取教训,以及在夺魂之镰和死灵法师开发中的经验,并把它们全部带入今天的暗黑破坏神中 。但直到现在我还在回味着这样的事实:我已经成为新死灵法师的制作者之一,而且玩家似乎也喜欢这个角色 。在专业层面上,我对自己能做出这个角色很自豪 。而在纯粹的个人层面上,我想到我的朋友和我曾经玩过的暗黑2里的尸爆 。而如今他们玩的尸爆是我做的了!
而说到尸爆,我会在下一篇文章中详细介绍我们如何处理尸体问题的 。
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