伊苏6 攻略 永远的伊苏6 完美攻略( 二 )


当然在这好几年的时间里面,falcom只是没有推出伊苏系列的正统续作,系列最初两作即经过复刻后进行了售卖,即《永远的伊苏》和《永远的伊苏2》,两作都取得了非常惊人的销量,尤其是2代的复刻版更是狂卖了240万套,令人惊叹,并且这两作的复刻版后来一再不断移植到很多平台上面 。

伊苏6 攻略 永远的伊苏6 完美攻略

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或许正是系列最初两代复刻版的大卖使得falcom意识到了伊苏系列依然具有强大号召力,于是falcom再度重组人员(这已经是第三次重组了)开发了《伊苏6》,试图重振系列最初的声威,重现最初两作的荣光,最后他们办到了,面市后的《伊苏6》凭借彻底革新的气质获得了玩家们的认可 。
而且《伊苏6》当年推出的时机非常好,由于系列的3代、4代、5代这三作的表现不佳,以至于很长一段时间大家都以为伊苏系列沉寂了,因此系列最初两作的复刻版推出后点燃了很多老玩家的情怀,一时之间大家奔走相告伊苏系列复活了,当时也有不少新玩家也因为听闻了这两个复刻版的口碑而入坑,所以玩家基础重新建立了起来,这正是《伊苏6》后来可以大卖的一个关键 。
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而且有趣的是,在过去漫长的时期里面,伊苏系列作品都没有经过代理发行进入国内,现在我们去找寻系列初代到5代的游戏ROM都是日文版或者英文版,只有SFC的3代和4代有民间汉化版,但是当年从《永远的伊苏》到《永远的伊苏2》再到《伊苏6》,国内都有正版代理引进,所以在这个伊苏系列复苏的时期,大量国内玩家开始认识和接触到了这个系列,后来国内的伊苏系列粉丝也越来越多,并且伊苏系列后来的作品基本都推出了官方中文版 。
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而且从《伊苏6》当年的情况来看,假如这款游戏失败了,那么无论falcom还是伊苏系列都可能陷入万劫不复之地,这款游戏拯救falcom的意义,就和当年的《生化危机2》拯救了财政危机中的CAPCOM的性质一样,其实像这样一个游戏拯救一家公司的案例还有不少,以后有机会我会写更多这样的故事和大家分享 。
谨慎的继承
《伊苏6》的制作团队面临一个很大的难题,即系列过往如此混乱,团队经常变动,风格几经变化,很多设定甚至自相矛盾,那么到底是否应该继承系列过往留下的一些遗产呢?从《伊苏6》最后的成品来看,该作非常谨慎的选择继承了一些要素,至于具体选择继承哪些要素似乎也是经过了各种推敲,最主要的继承还是世界观的设定和老角色的登场 。
第一个就世界观设定来说,《伊苏6》有选择的继承了一些其中不错的要素,比如《伊苏4》提出了有翼人的概念,而《伊苏6》则强化了这一概念,这是因为伊苏系列最初两作诞生的时候,制作人员根本没有想过未来发展,所以在这两作中,菲娜和蕾雅两位女神是守护伊苏国的女神,后来系列最初两作的制作人员大部分都离职后,如何拓展世界观对于falcom来说是一大难题,这才有了falcom打造的《伊苏4》原案中的有翼人概念,并且将伊苏系列最初两作中的菲娜和蕾雅这两位女神定义为有翼人的后代,后来的系列作品中则出现了真正更高级存在的神邸,比如《伊苏8》中的大地女神盖亚,并且该作也推出了大地之神、海洋之神、天空之神的三神教崇拜概念,从有翼人到三神教,伊苏系列在不断将世界观拓展得更广,其实本身故事和最早的伊苏国联系不大了,但是这并不妨碍伊苏系列继续受到玩家喜爱 。


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