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此外游戏也将3D画面和2D渲染贴图结合了起来,游戏中一些在高处眺望的远景非常壮观美丽,实际上远景都是通过2D渲染贴图来表现出来的,这种结合的做法也是当年使得游戏大受好评的一点 。

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除了以上这些,还有一些革新要素也值得一提,比如本作的热带雨林海洋气息和原始部落气息,比如说占据了半个屏幕的精美立绘,比如说每个迷宫都各有特色和风格,并且设计精巧,正是这诸多的革新要素使得《伊苏6》显示出了一种久经打磨的精致品质 。
永远的伊苏
现在回头去看《伊苏6》还是存在一些问题,比如冲跳斩很难操作使用,三属性的平衡性似乎也不是很好,但是这毕竟是该系列第一次3D化的作品,而且该作各方面的表现都比之前的三款正统续作实在好了太多 。

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更重要的是,《伊苏6》的这种革新建立起了一种新时代的伊苏风格,使得后来的伊苏系列作品可以沿着《伊苏6》开拓的康庄大道继续发展下去,不至于再像此前那样陷入混乱之中,也使得在这个日本游戏业不少系列逐渐暗淡并且沉寂的当下,伊苏系列继续保持了一种活跃的生命力,这其实是颇不容易办到的 。
伊苏的传说,还会继续流传下去 。
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