受Rockstar邀请,我们参加了在昨日举办的《荒野大镖客:救赎2》媒体活动,在为时2个小时的活动当中,官方向我和不倒翁详细讲解了本作,我们也有幸对游戏进行了大致的体验 。不倒翁已经发布了他的体验试玩感受,大家可以点击这里进行阅读 。除体验之外,游戏也有不少值得说说的细节,我在此为大家整理成文 。
游戏概况
Rockstar表示,《荒野大镖客:救赎2》开发了五年的时间,他们了解《GTA5》在国内非常的受欢迎,所以在这次的《荒野大镖客:救赎2》当中也加入了对于简体中文的支持 。在游戏演示环节,官方表示本作对于游戏所有的细节都进行了汉化,甚至包括桌子上的字条 。他们也想对国内的玩家说,如果玩家喜欢《GTA5》,那么这次也一定会很享受《荒野大镖客:救赎2》 。
游戏的故事发生在初代的12年前,亚瑟·摩根和范德林德帮派在西部城市黑水镇进行的一次重大抢劫出现差错后,他们踏上了逃亡的生涯 。在联邦探员和全国顶尖的赏金猎人的追逐之下,这群法外之徒必须在蛮荒的美国腹地上抢掠、殊死搏斗、一路挣扎求生 。
官方将很多《GTA5》的技术,系统等都做了大幅提升和革新,并加入到了《荒野大镖客:救赎2》当中 。包括从AI到任务设计、图形、光效、游戏配乐和音效设计,再到面部、肢体动画以及天气等各个方面 。Rockstar希望带给玩家的不仅仅是一个“有很多事情可以做”的开放世界,更希望提供给玩家一种可以互动,有着身临其境感受的游戏体验 。游戏当中有很多地方都可以进行互动 。
比如,主角可以喊着让路过的马车慢下来,或者引开马车夫的注意力,或者请求搭车前往最近的城镇,或者抓住这个机会绑架他们 。警官可能会首先发出警告,叫主角走开,随后才掏出武器开始打斗 。主角可能会恐吓证人,让他们保持沉默,或者同时利用这个机会抢劫他们,这些对话都会发生在游戏世界中,而不是通过静态的菜单或对话树的形式呈现 。

文章插图
《荒野大镖客:救赎2》的地图非常大,用官方的话说,和《GTA5》相比,本作的地图要大很多很多很多很多很多(他们真的说了很多个much…) 。地图当中拥有多种区域,你可以进入沼泽区,沙漠,大型城镇以及雪地等等 。此外,由于在《GTA5》次世代版本当中第一视角非常受欢迎,所以《荒野大镖客:救赎2》也加入了第一人称模式,玩家可在第一人称视角和第三人视角之间无缝切换 。
伍迪·杰克逊回归了《荒野大镖客:救赎2》的配乐工作,这次的音乐家阵容更加庞大,他们协作营造出了一个更为广大的世界以及更复杂的体验 。游戏内收录了 192 段独立的原创互动式配乐,这些配乐将随着游戏的跌宕起伏无缝衔接 。
游戏细节
在《荒野大镖客:救赎2》当中,帮派会有一个驻扎的营地,你可在营地附近找到武器弹药,补给品和生命值物资 。并且将解锁可选的快速旅行、额外的马拴以及更多内容 。并且随着不同的任务,不同地点的更换,营地也会进行迁徙 。

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你可以选择他们对营地生活的体验程度,并且可以选择随时外出,前往开阔地带以自由地探索这个世界 。帮派需要钱、食物和各种物资才能生存下去,尽管协助营地获得物资并不是强制性要求,但如果主角能带回来食物、钱或其他补给品,那么他就能成为维持这个营地运转的积极贡献者 。
如果你在与某人争吵之后立刻就与他们进行互动,他们将变得躁动不安;如果你在骨牌游戏中输给某人后与他们进行交谈,他们将提到他们的胜利;如果你喝醉了,你将体验到完全不同的互动内容 。
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