对于一款多人实时在线游戏而言 , 尤其是需要团队合作的MOBA , 其他玩家的行为也是游戏体验本身的一部分 。在上周末的GDC大会上 , Riot Games(拳头公司)高级技术策划Kimberly Voll提到《英雄联盟》荣耀系统的时候表示 , 该系统的成功最主要的原因是拳头公司希望鼓励玩家们发扬“运动员精神” , 这才是荣耀系统成功的最主要原因 。

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创造良好游戏社区的三大因素
2016年的时候 , Riot Games对其年收入十亿美元以上的《英雄联盟》做了重新思考 , 虽然这款游戏赚了很多钱 , 而且每月都有数以千万计的玩家 , 但该公司认为某些方面还是让社区失望 。在鼓励“运动员精神”和积极游戏行为方面 , 拳头公司给自己此前的打分是F 。

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游戏内的一些问题
在上周末的GDC大会上 , Riot公司的高级技术策划Kimberly Voll表示 , 参与度是创造良好的游戏社区、最小化不良游戏行为的三大关键因素之一 , “我比较在意的是人们在游戏里以及相关领域为什么那样做 , 我对于游戏非常在乎 , 尤其是它们在社会和更多方面所扮演的角色” 。
Voll是《英雄联盟》荣耀系统的主要推动者之一 , 虽然这个系统推出了多年 , 但在2016年的时候还是没有发挥应有的影响力 , 虽然当时已经推出了4年、98%的用户都知道这个系统的存在与功能 , 但当时40%以上的玩家都觉得它没有什么意义 。荣耀系统的机制是为游戏打造更有好的社区 , 但内部评测显示 , 这个系统虽然很有效率 , 但实际上对于防止不文明行为基本没有用处 。
按照拳头公司自己定义的三大关键要素 , 该公司认为之前的荣誉系统在参与度方面的得分是F , 影响力为B- , 《英雄联盟》游戏内环境则是D- , “我们考虑的就是这些东西 , 比如玩家的情绪、习惯、包括游戏核心机制、游戏类型常见问题以及社会现象等等” 。
【lol新手怎么练技术 英雄联盟技术】结果发现 , 荣誉对于游戏而言并不是核心部分 , 为了给另一个人增加荣誉 , 你需要在每局结束的时候手动点赞 , 玩家们不欢迎这种做法的原因有很多 , “所以我们当时的现状是 , 虽然所有人都尽了最大努力 , 但荣誉系统依然是无关紧要的存在” 。
一小部分《英雄联盟》玩家的确也喜欢荣誉系统 , 拳头公司则把这部分人的建议考虑进去 , 希望做到玩家们需要的效果 , 这样才不会让所有人觉得受到干扰 。
这其中的核心 , 就是对“运动员精神”的定义 , Voll表示 , “这是和操作水平无关的 , 但价值却并非不重要 。传统游戏文化中 , 人们对于游戏的胜负判定很单一 , 运动员精神是我们游戏业最需要抓住的 , 我们希望所有的玩家都有收获” 。
如何鼓励玩家们具有运动员精神
拳头公司增加了三个新系统 , 首先是就是每局结束之后的投票系统 , 在这个界面中 , 玩家们赞美任意一个队友 , 在游戏过程中 , 还可以发出不同信号 , 比如别浪、发起进攻以及略带嘲讽式的“GG<3”等等 。她说 , “不要指望团队精神自然而然的出现” 。
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