恶魔城晓月圆舞曲图文攻略 恶魔城晓月圆舞曲修改版


“低段位玩家,高段位视点”,我是低段位玩家小编——昨晚彻夜怀旧的熬夜猫 。看过我们文章的(极少数)朋友(可能)了解(这话说得好悲凉……),我家熊叔经常会策划一些怀旧内容,目前从SFC到PS到DC已经秀了个遍 。熊叔最近出差,临走前特意交待猫仔:“喜欢老游戏的读者老爷们不能忘了,怀旧的东西不能停了 。”苦思冥想不知道写啥之际,正赶上《任天堂全明星大乱斗》发售(顺势就拉个门:),鉴于参战的贝尔蒙特一族帅得一笔,猫仔终于决定:写《恶魔城》!

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里希特很帅啦~
说起《恶魔城》,经典作品太多了:FC初代奠定了系列高难度传统,玩家基础庞大;PS《月下夜想曲》重新定义系列玩法,说是最经典绝不为过;著名制作人小岛秀夫监制的全平台作品《暗影之王》褒贬不一,话题性十足……可猫仔思前想后还是选择了GBA三部曲中最后一作《晓月的圆舞曲》,原因有三个: 1.本作大胆跳出了打败吸血鬼伯爵德拉库拉的系列传统;2.系统非常有意思,玩法很多;3.“恶魔城铁三角”联合制作的最后一部作品 。(什么?画面?怀旧你和我提画面?)结论有一个:好写好装X……
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看到这个封面不知道能炸出多少GBA玩家
一、“打卡上班”的决斗变成了少年命运的抉择日本ACG非常喜欢讲少年救世的故事,因为少男少女不但给作品以无限活力,更让人不自觉地把自己代入进故事中,再来点突破自己战胜宿命的味道在里面,就能让肥宅们在逃避现实中找到对生活的希望……扯远了,总之比起传统《恶魔城》故事,《晓月》把少年来须苍真当成主角着实让人眼前一亮 。
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把时间设定在2035年也能省去很多不必要的逻辑麻烦
在《恶魔城》的正史里,大部分时间都是在讲述吸血鬼猎人贝尔蒙特一族讨伐吸血鬼伯爵德拉库拉的故事,不管每一作中讲述了怎样英勇悲壮的英雄故事或者可歌可泣的爱情故事,玩时间长了终究有一种:“吸血鬼猎人继承老祖宗遗愿,伯爵复活就打卡上班”的感觉——除了老祖宗里昂在《无罪的叹息》中出了个道以外,其他人干的也都是愚公移山的活,哪怕吸血鬼贵公子阿鲁卡多在《月下》里秀了个爽,最后做的还是代替猎人们干掉自己的老爹……
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魔王D:别说了,每次起床都挨揍,你看我忧郁的眼神像坏人吗?
《晓月》就完全跳出了这个怪圈,设定上苍真只是一名18岁日本普通高中生(当然这个设定已经足够吓人了),来到恶魔城只是泡妞时候发生的意外——战斗的动力只是因为想和女友白马弥娜活着出去,战斗的原因只是因为一个阴沉男忽悠自己“想出去必须赶到城主房间”,战斗技巧只有“我和你拼了”,至于自己身上为什么会有支配之力,根本没去想过 。
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这个故事告诉我们,单身确实爽……
话说:苍真少年要是仅仅跑到城主房间干掉一个自恋狂邪教徒(至于为什么非得在城主房间干掉他……不知道)就能平安无事地出城了(good ending),可偏偏路上溜号看了三本不知名的“武功秘籍”,非但没能好好出城,反而被炸了个杀马特发型成了大魔王转世(true ending)……这个故事告诉我们,路边摊的小黄书和小报最好不要看……


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