近期各位小伙伴争论最多的问题可能就是“无限视距”了,对于不少国服的玩家来说,无限视距在他们接触英雄联盟的第一刻起就已经和这个游戏绑在一起了,由于对本身游戏的视距不太适应,或是自己寻找,又或是经过朋友推荐,都把注意力瞄在了“无限视距”功能上 。

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无限视距下架lol盒子突然不会玩了? 教你几个小绝招简单破!
如上图所示,小编发现不少玩家会通过辅助工具把游戏本身的视距调整到1.8甚至2.0倍,已经完全无视了英雄本身的模型和小地图了,因为就这个视距,站在中路稍微挪一挪鼠标就能看见上下路的战况,在不用无限视距的玩家眼里,这似乎已经是近乎作弊的行为了,凭什么你就能看这么远?举个例子,各位都知道小丑的Q技能隐身会在原地留下一道短暂的烟雾,在有了无限视距功能以后,只要在视野范围内看到烟雾基本就能预判到小丑的动向,从而指挥队友规避掉这次Gank,这还是我们熟悉的英雄联盟吗?

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考虑到无限视距功能对于游戏本身体验的不利影响,Riot Games联合腾讯在前两天正式决定全面封杀无限视距功能 。那么问题来了,无限视距究竟对游戏有着怎样的负面影响,那些早已习惯了的玩家又该何去何从呢?小编曾经也使用过一段时间无限视距,目前也已经丢掉了这个工具,但没有任何的不适感,这又是为什么呢?
在S2世界总决赛结束后,英雄联盟的全球用户数和赛事关注度已经达到了一个恐怖的数字,所以要想在电子竞技领域有新的突破,《英雄联盟》首先得保证自己在竞技性方面保持着较为绝对的公平性 。
再来说说无限视距,很多玩家不理解为什么把无限视距算作外挂,其实原因很简单,因为每个人使用它的出发点是不一样的 。可能你觉得人物模型太大,想通过无限视距把视野提升到1.1或1.2倍,这样会让自己的游戏体验更好一些,其实这样是无可厚非的,因为Riot也一直在改善英雄联盟里的地图元素,尤其是最常出现的召唤师峡谷 。但你的出发点是这样,别人不一定也是这样,根据小编自己的观察,不少玩家对于无限视距的开发程度已经达到了丧心病狂的地步 。

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