根据艾瑞咨询《中国PC单机游戏行业研究报告》显示中国steam用户平均游戏时长在全世界范围内处于一个很高的水平 , 但是用户的平均游戏拥有数量却只有12.32款 , 远远落后于平均游戏时长相似的俄罗斯(21.73款)和巴西(21.1款) , 更何况中国steam用户的消费潜力远高于前两个国家 。

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结合用户反馈来看 , 由于《绝地求生》热度很多中国steam用户的游戏库中还是仅存在这一款游戏 , 相应的内容也在小黑盒社区中有所体现 。
小黑盒可以凭借《绝地求生》带来的用户量 , 通过引导社区氛围 , 为优质游戏提供更多的曝光量的手段 , 来吸引玩家去挖掘更多steam优质的游戏并促进自身游戏内容的孵化 。
相比于网游 , 之前多玩的LOL盒子、DNF盒子同样也是第三方玩家社区 , 但因为游戏厂商的压力 , 如今已经淡出了人们的视野中 。但是steam平台不一样 , 游戏厂商对玩家群体并没有那么强大的影响力 , 并且游戏众多玩家之间产生联系的依托点不仅仅是单一游戏 , 而是上文提到的围绕着游戏展开的泛兴趣 。过去游戏玩家会去例如:游侠网、3DM等这样的游戏社区 , 而如今小黑盒依托steam平台有希望成为这些玩家新的天地 。
因为这是第一次去做用户反馈的调查 , 主要通过应用商店的评论以及参考了虎扑、微博、贴吧对于“小黑盒”的反馈内容 。在这其中我认为很多用户对于bug类和直接的需求反馈会通过APP内部渠道和应用商店评论来表达诉求 , 用户的一些隐藏需求则需要在用户在社区的讨论中发现 。本文也是侧重于宏观上对于小黑盒的感知 。
在反馈中发现很多用户都是通过可以在手机中查看绝地求生的战绩开始使用小黑盒的(包括我) , 进而通过小黑盒获取其他游戏的内容 , 最后围绕着游戏相关内容再社区中展开讨论 , 小黑盒正在完成由最初的工具型到内容再到社区/社交的过程 。
随着绝地求生的大火 , Steam平台也被更多的中国玩家所熟知 , 更多的玩家也有机会了解到更多的优质游戏 , 也培养了玩家对游戏付费的意愿 , “吃鸡启动器”的名字也会逐渐消失 。
过去游侠网、3dm等传统的游戏论坛已经落后于时代了 , 而小黑盒这样的游戏社区会被更多玩家所接受 , 希望小黑盒可以更好的为玩家提供一个友好氛围 , 爱吾所爱 。
【多玩英雄联盟盒子查询页面 多玩英雄联盟盒子现在叫什么】题图来自Unsplash , 基于CC0协议
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