在保持周围环境相对安静的情况下 , 在录音音轨前面 , 录制大约10秒时间 , 这样你会得到一段看似没有声波 , 其实有声波的图像 , 如下图:
这就是电流声 , 也就是我们所说的正常噪音 。
选中这一段声波之后 , 点击“效果——降噪——降噪

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然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA) , 就可以得到一段采样了

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这时 , 不要点确定 , 而选择关闭 , 然后将歌声的那段波形选中 , 选择降噪 , 此时我们不需要采样 , 因为刚我们已经进行了采样 。 所以这时我们点击确定 , 就可以对歌声进行降噪了 。 在下面的降噪比例选项 , 选择85%就足够了 。
2 , 压限
所谓压限就是把声音压的更加平均 , 可以使用WAVE—C4预置里面的POP
VOCAL[img=662,404]http://www.9425.com/vv/out/080812/8.jpg[/img]
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3 。 个人倾向用后者 , 下面放上我常使用的参数(图) 。
参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300

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3.混响
推荐使用DirectX-ReverbR3 , 强大的混响效果器 。 让声音饱满 , 温暖 。 没啥多说的 , 直接给参数(图) 。
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小 , 大家可以根据实际情况来进行调整 。 一般来说 , 慢歌可以开大一点 , 快歌就要开小一点 。

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4.动态处理
这步是来处理声音过小的问题 , 并对单薄的声音进行一定的稳固 。 在这步过后 , 你会看到 , 声音波形都变大了 , 但和原来的比起来 , 更加的平均 。
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个

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5.回声
回声效果是必要的 , 并没有和混响效果矛盾 , 有回声的声音更加真实 , 更加立体 。
效果-常用效果器-回声
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0 , 若感觉回声太大 , 可调节中间延迟效果 , 该参数越小 , 回音越小

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6 , 均衡
这步也很重要 , EQ均衡人声效果 , 使高音不刺耳 , 低音不沉闷 , 我们可以用
图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整 。

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7 , 伴奏处理
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合 , 伴奏有立体感 , 我们需要对伴奏进行一个处理 。
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
8 , 声音大小的调节
在完成了声音和伴奏的处理之后 , 我们就进入多轨模式 , 对伴奏和人声的比例进行调节 , 这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听 , 多多的去听 , 最后把两者的比例调节好 。
9.保存
调节声音比例完毕后 , 我们就对音轨进行保存 。 在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形 , 这样 , 伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了 。
然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小 。
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