屠龙小队 酒吞队


本周的更新如期将至,从表面上看更新内容中值得关注的事情只有一个鬼灯联动,但仔细看实则暗藏玄机,就比如文本的主角,冷门到很多人都不知道有这么个御魂的狂骨 。“修正了丑时之女[草人替身]传递的伤害不会触发御魂[狂骨]的问题 。”,这是公告中问题修正的第8条,为什么说他暗藏玄机呢?我们来看一下狂骨的说明,四件套效果:“造成伤害时,每拥有1点鬼火,提升8%伤害” 。也就是说在我方持有8点满格鬼火的情况下,最多可以获得64%的增伤,所以如果丑女的草人可以触发狂骨以后,只要在逢魔上保持我方鬼火一直在线,就能打出很可观的伤害 。

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【屠龙小队 酒吞队】
至于如何保持,就要说无火队的老大酒吞了 。之前也提过好多次,酒吞在追月体系成型以后,在逢魔战场上已经没有了任何优势,但本次修改以后又迎来一线曙光 。很早以前看过某个大佬up做的三酒吞狂骨视频,写文之前拿出来温习了一下,整场战斗基本上大部分时间都能保证酒吞攻击的时候维持8火,理论上是要比破势和心眼都要强的,因为这俩御魂不能维持全场 。当然视频是没带书翁的,但就算带了也不会有太大影响,毕竟不带蜜桃的情况下理论上每回合固定耗火的就只有书翁 。
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但酒吞的动画仍然是一个问题,所以虽然理论上会比心眼多出一定的伤害,但是否能弥补动画速度问题还要等实装以后具体测试,话说逢魔结算数据赶紧来呀,来了就不用脑测了 。当然如果哪天把酒吞动画速度改了,或者让草人可以带真天羽毛,这事就没啥疑问了 。而且就算不提无火输出,还有下沉的蜃气楼这种无限鬼火的场合,理论上用茨木陆生也能打出8火的增伤,怕是狂骨普及以后再也别想浮上来了吧 。
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