近几年 , 国产的独立游戏是越来越多 , 作为妙点子和新想法的集中地 , 独立游戏数量的增加确实是一件好事儿 , 这代表众多游戏人的奇思妙想正在蓬勃发展 , 绝对算是游戏业的好兆头 。
作为一个Metroidvania(简称银河城)游戏的爱好者 , 我一直希望能够玩到国产的优质银河城游戏 , 可是近几年国内制作的独立游戏类型中却少有此类游戏的位置 。究其原因 , 大抵是银河城游戏需要设计的地图规模较大、美术素材较多、且重复游玩度较低 , 不如roguelike这类游戏可以重复利用素材和资源 , 这就导致银河城游戏投入的回报率不高 , 这样一想开发者少也是情理之中 。
说到国产的银河城游戏 , 除了早年间的《RabiRabi》 , 近几年我印象较为深刻的还要数雷亚的《细胞迷途》以及未发售的《暗影火炬城》 。可惜《细胞迷途》流程较短 , 还没爽够就没了;而《暗影火炬城》我只玩过试玩版 , 虽然美术风格和精细度达到了当前此类国产游戏的顶尖水平 , 但地图较为空旷 , 解谜也是寥寥 , 所以单论试玩版我还是有点失望 , 希望正式版可以改进吧 。
【银河城在哪里 银河城】

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就是在这种情况下 , 《勇敢的哈克》(简称Haak)的出现确实是意外之喜 , 这款还在EA的游戏现阶段放出的内容流程大约在3小时左右 , 虽没有像《东方月神夜》那样在早期测试几乎放出了70%以上的充足内容 , 但我花费2.7小时打完之后的感受是 , 测试版的体验非常流畅 , 基本的系统也还算舒服 , 虽有不足但偶有小惊喜 , 如果能维持这个水准 , 那HAAK将会是一款不错的游戏 。
设计至上《Ori》的画面显然是当前业界的标杆之一 , 但那种大而精美的美术需要充足的经费作为支撑 , 这使得小成本的独立游戏固然无法和这种顶级银河城游戏相提并论 , 只能使用较为简单的画面 。不过和像素风类似 , 简单的画面能够节省不少成本 , 让游戏的重心更多地放在gameplay和流程设计上 , 这也未尝不是一件好事 。

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阴冷的色调 , 简洁的风格
《HAAK》的画面我觉得可以算得上简单了 , 但是这种简单却不是整个游戏统一的基调:主角的造型仅用了黑、蓝、黄三种色块的组合 , 可以说非常简单;但是游戏中剧情的层层深入、NPC细节满满的面部特征、颇有真实感的背景等等都是细节拉满的表现 。甚至在这之上还玩了些梗 , 实际上我对于玩梗并不反感 , 只要不影响游戏的内容就可以 , 在跑图时这些梗可以让人会心一笑 , 在正经讲故事也没有出现让梗喧宾夺主的现象 , 还算舒服 。当然玩梗只是其中一个方面 , 通过对不同的方面进行细致程度的区别对待 , 将主要精力放在刻画游戏的世界观上 , 这是非常好的行为 。一个人物的形象需要背景作为支撑 , 仅靠精美的外表就如同没有空虚的人偶;而完整的世界观和情感之间的联系才是人物拥有灵魂的根本 。

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