今天咱们就来说一说开创了一个新的恐怖游戏类型的“demo”游戏《寂静岭PT》

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特立独行说道寂静岭PT , 就不得不说这款游戏的灵魂人物了——小岛秀夫 , 他将一个新的恐怖游戏类型展现给了大家 , 之前的恐怖游戏大多都是这两大类:
- 在一个固定的地图之中进行探索、解迷、寻找物品 , 再经过恐怖氛围的渲染 , 加之追逐战形成了一个恐怖游戏最经典的代表就是《逃生》系列

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2.可战斗类型的恐怖游戏 , 以环境作为恐怖氛围的主要渲染方式 , 加上突然脸上爆怪的惊吓形成的恐怖游戏 , 但是又因为主角能够反击的游戏大多数恐怖感并不足 , 因此团长觉得还是《死亡空间》给玩家带来体验最为真实
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但是对于《PT》来说 , 不知道是不是因为“DEMO”办的原因还是小岛秀夫刻意如此制作 , 《PT》中并没有解密的成分 , 而玩家所能探索的空间也只限于一个小小的走廊但是游戏内容却不少
循环式恐怖游戏 在《PT》之后这种游戏开始层出不穷 , 网络上对于这些游戏的反响也确实不错 , 于是循环式恐怖游戏就出现了 , 这种类型的游戏相比原来的恐怖游戏确实更能给玩家带来一种紧张、恐惧的感觉 , 由于玩家能活动的范围仅限于狭小的走廊以及部分房间 , 并且很多房间之内还没有灯光
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持续的游玩下来这会给玩家带来极大的压抑感 , 再加由于探索空间过于小 , 因此玩家的注意更会集中于细节方面 , 每次重新开门之后走廊总会有细节的变化 , 某些房门会开启 , 玩家便会不由自主的进去探索 , 每一次的轮回都和之前不一样 , 但是玩家们都会有一个感觉“我们离鬼越来越近了” , 而能玩家判断出来的就是每次环境的变化
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从明亮的走廊开始逐渐变得诡异 , 收音机中不断地播放关于这家人的惨剧 , 配合上红色的灯光 , 现在团长回忆起来还是后背发凉
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而这也正是《PT》的精髓所在 , 我没有吓你 , 而是你自己在吓自己 , 在上一篇文章中团长曾经说过 , 长时间的独处会将人的恐惧感无限的放大 , 玩家会不由自主的胡思乱想 。
代入感游戏中是作为父亲的角色残忍的杀害了自己的家人 , 而玩家所扮演的角色更像是父亲的角色但是失忆了 , 在一遍遍的通过走廊的同时 , 这位“父亲”也是在体验自己的家人也就是受害者的视角 , 其中很多的地方都有体现
如果玩家之前留意了收音机的剧情的话就会发现 , 这位“父亲”6岁的女儿在发现“父亲”的恐怖行为的时候凭借着本能躲到了厕所 , 但是被“父亲”“这仅是一场游戏”的理由骗出来用枪直轰胸口死亡 , 而玩家在厕所拿到手电的时候 , 门外也有会有推门的尝试 , 不过尝试了几次之后就停止了 , 而玩家很容易就能联想到之前收音机中的内容
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