KOEI TECMO的GUST长野开发部开发的“工作室系列”最新作,PS4/PS3/PSV平台《索菲的工作室:不可思议之书的炼金术师》,本作即将于11月19日正式发售,作为监督的岡村佳人回答了由电击ONLINE募集的读者提问 。

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《索菲的工作室》是一款以炼金术士为主人公,以收集材料,制作各式各样的物品来推进物语的人气RPG系列的最新作 。本作与至今以来的系列相区别,描绘了全新的舞台和角色,讲述了新人炼金术士索菲和丧失记忆成为书本姿态的伙伴普拉福塔不断追寻记忆彼岸的旅途过程 。
以向“工作室”系列的全新标准看齐的目标,《索菲的工作室》会成为什么样的作品呢?围绕这些令人在意的世界观和新角色,还有全新的调和系统和战斗系统,从粉丝那收到了数量众多的提问 。通过邮件采访的形式,这些问题基本都得到了回答,敬请观看!

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没有通关游戏的期限设置!充分享受“工作室”的世界吧!
——《索菲的工作室》还是第一次接触的“工作室”系列,非常期待 。有面向工作室系列新手玩家的贴心提示点吗?(はじめてさん)
引起了新玩家的兴趣真是非常荣幸!《索菲的工作室》将游戏通关的时限取消了,调和变成了控制面板式的游戏方式,这次是以想出初次游玩的玩家也能够安心上手的内容为目标而开发的 。
剧情也随着发想新的道具、调合成功后即可自然地向前推进,希望大家可以不用迷茫好好享受“工作室”的世界 。

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——我是初次接触“工作室”系列的玩家,请告诉我《索菲的工作室》的难易度 。(キルさん)
说到游戏整体的难易度,关于去做什么才能推进故事,普拉福塔会在一旁辅助你,不存在不明白要去做什么的问题,战斗前也提醒你做好调合工作(请注意不装备调合好的物品就无法使用!)
不过,这次也准备了战斗的难易度调整,期待有挑战劲头的玩家推荐选择从“HARD”难度开始!
——之前的工作室系列在通关游戏关卡上设定了三年的时间限定,这次也有“不能不去通关”类似的设定吗?(くろ旅さん)
虽然是前作《夏莉的工作室》的后续,但这回不存在“不能不去通关”的期限设定 。虽然时间概念复活了,但并没有限制主要故事进行的要素存在,而是有了着重表现世界变化这样的理由 。
一部分委托或者活动会存在所谓期限设置,但这些也并没有强制玩家必须完成不可,请自在地享受工作室的世界吧!
——现实世界的时间流逝和采集与战斗的时间流逝是同步的吗?还是说选择去采集后时间就会自动前进?(永雅さん)
就像提问所说的,并不是完全的依照现实世界的时间,而是采用了在选择特定行动后时间会自动经过的设计 。实际上曾经有过完全采用现实世界时间的方案,但是根本不能平静下来好好进行游戏(曾经有放置在那里后直到经过一个月后才发现的事情发生……)就采用了选择行动时间就会自动经过的设计 。

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——能进行多周目游玩吗?(てんきゅうさん)
这次不是多周目的设计,而是决定使用通关游戏后可采用无限制模式继续游玩的形式 。
回顾过去的工作室系列,根据现在的时代重新构建
——《索菲的工作室》成为了与其他工作室系列不同的新作,请告诉我能体现这方面的表现吧 。(桜花さん)
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