touch游戏下载 touch游戏店( 二 )


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来自鬼才网友绘制的游戏鄙视链示意图(点击图片查看大图)
游戏玩家群体中是有鄙视链的 , 比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家 , LOL玩家鄙视王者荣耀玩家 。作为一个PC吃鸡玩家 , 打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化 , 更确切地说 , 是不看好手机上的FPS游戏 , 不过 , 我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游 , 并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题 。

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主流的吃鸡手游有三个 , 分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》 , 以及小米&西山居的《小米枪战》 , 这里我们并不针对某一款游戏进行评价 , 而是从整体上来谈 。
令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会像吃屎一样难受 , 可没想到 , 这操作手感让我觉得比吃屎还难受 。

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蹩脚的操作方式
事实上 , 操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病 , 吃鸡也不例外 。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度 , 也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题 。
打个比方 , 我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了 , 我们都想快速开枪击杀对方 , 但这很难办到 , 因为我们都无法一边走位一边精准射击对方 , 于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞 。但如果在PC上就不存在这个问题了 , 只需要轻轻移动鼠标 , 瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒 。

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超级经典的FC版《超级马里奥》
我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度 , 指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解 , 我们继续打个比方:FC版的超级马里奥 , 玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度 , 我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态 , 比如前+跳就是向前跳 , 前+跳+发射就是向前跳并发射子弹 。

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人莽枪刚说的就是我
在FPS游戏中 , 往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度 , 有时候需要这5个操作同时进行 , 但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的 , 更别提有更多操作维度的吃鸡游戏 。
打个比方 , 我在游戏中当伏地魔等快递 , 忽然听到身后有脚步声 , 此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒 , 但在手机和PC端上 , 这个过程是完全不一样的:
手机端:起身→转向→开火 , 这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现 。
PC端:起身转向开枪 , 反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火 , 这个过程只需要一步就能完成 。
显然 , 有些人认为即使这么蹩脚的操作方式 , 有的人也能做到快速甩枪精准击杀 , 这完全是技术问题——我同意这种观点 ,  但作为一款面向大众的手游 , 不应该存在过高的上手门槛 , 特别是FPS类型的游戏 , 其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大 , 这对新手来说体验并不好 。


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