touch游戏下载 touch游戏店( 四 )


毕竟 , 你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧 。
便利性优化
竞技类的手机游戏 , 核心点在于“竞技”二字 , 剔除一些复杂的操作 , 能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身 。我们以以《王者荣耀》为例子 , 简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):
加快游戏节奏的措施:
● 降低防御塔防御和血量;
● 商店装备随时购买 , 无需回城;
● 取消补刀 , 改为只要敌方小兵单位死亡 , 附近玩家均能得到金钱收益
操作的便利性优化:
● 独立出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;
● 减少技能数量 , 技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);
● 锁定视角;
● 镜像地图 , 无明显蓝色方和紫色方之分 , 但野怪位置有区别
虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端 , 但不得不承认 , 作为手游化的moba类游戏 , 天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的 。同样 , 如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌 , 那么 , 应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游 , 而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》 。

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《荒野行动》可设置自动拾取各种物品
参考《王者荣耀》的便利性优化做法 , 也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):
自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等
自动装备瞄具、握把、弹夹等配件
更换枪械时可自动转移配件
事实上 , 有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人 , 系统就会自动射击 , 省去玩家点按射击按键的操作 。对此 , 我的看法是 , 射击游戏本身的乐趣就在于“射击”两个字 , 连“射击”按键都不想按 , 那么射击游戏还有何乐趣呢?
失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道 , 声音对于这个游戏而言非常重要 。在游戏中 , 我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近 , 并决定要不要偷偷摸过去击倒对方 , 该从哪里摸过去 , 需不需要绕背坡……记得菜鸟时期 , 人不莽枪不刚 , 喜欢苟在房间里面 , 第一次听到附近来了脚步声后 , 心情变得异常紧张 , 有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯) , 一直到第一次开枪杀人 , 手心捏了一把汗 。

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然而 , 在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感 , 无论是在公交上、还是吃饭期间 , 吵杂的环境下 , 游戏的声音成为一种奢侈品 , 老手无法通过判断声音做决策 , 菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感 , 导致这个游戏的魅力大打折扣 。
在这个问题上 , 开发商似乎没法解决 , 因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏 。这种情况下 , 换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题 , 比如说把听觉变成视觉:


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