touch游戏下载 touch游戏店( 三 )


如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后 , 我觉得应该可以从这些方面优化:
3D Touch
3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术 , 可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度 , 虽然这项技术被吐槽应用场景少 , 但放在FPS手游上似乎完全可行 。

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《终结者2》有3D Touch选项 , 但经过实测并不是真的3D Touch , 而是点按和长按
简单的说 , 就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压 。以往的FPS手游体验中 , 转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的 , 因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮 , 即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮 , 也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行 , 但如果应用3D Touch技术 , 那么这一切就很简单了 , 玩家只需要在转向的时候重压屏幕 , 就能实现在转向和移动的同时进行射击 。
从目前体验的三个吃鸡游戏来看 , 并没有哪款游戏支持3D Touch , 但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式 , 相信我 , 你的游戏体验会有不小的提升 。
陀螺仪
利用陀螺仪来辅助瞄准 , 从理论上来说是非常可行的 , 然而 , 从我体验的这三款游戏上看 , 开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪 。
但事实上 , 全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式 , 游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作 , 不仅无法带来精准的瞄准 , 在某些场景下 , 例如公交上、地铁中 , 玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作 。

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《塞尔达传说 荒野之息》支持陀螺仪辅助瞄准
折中一点的方法 , 是在普通状态下采用滑屏的操作方式 , 开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准——Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式 。但问题是 , 在吃鸡游戏中 , 这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验 。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事 , 陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准 , 甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作 , 显然 , 这样的操作相当不合理 , 但如果是远距离的击杀 , 那么这种操作方式还是可行的 。
是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?
手游和PC游戏最大的不同在于 , PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩 , 但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍 , 换句话说 , 手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性 , 能够很好地填充用户碎片化时间 。和PC相比 , 尽管手机未必是一个理想的游戏设备 , 但毕竟人们总是随时随身携带 , 这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选 。

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下公交车的过程中被击杀了
同时 , 手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏 , 因此 , 加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法 。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言 , 如何合理地控制游戏时间和节奏 , 对于玩家的游戏体验而言至关重要 。


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