卡拉赞之夜发生了什么 卡拉赞之夜成就


副本卡拉赞即将接近尾声,大多数人一边抱怨着新卡设计太差,副本过于简单,一边又忙于围绕这些新卡开始构筑,或是抄卡 。然而事实上,除了女猎手,若是想以新卡为核心组出一套有娱乐效果或是有强度的卡是很难的,你会发现,你只能把很多卡加入已有卡组,去调整去加强,而且更令人失望的是,新卡的加入也仅仅只大幅加强了几个暴雪期望方向的卡组 。这或许是如今论坛贴吧对卡拉赞满意度相比于其他三个副本低的原因了,而其中最直观的体现莫过于几张乍看之下显得毫无诚意的传送门了 。传送门的设计可以参考xx巨人,xx元素的设计:有不同巨人,不同的元素之灵,当然也可以存在不同的传送门!这本来可以是一件很cool的事情,然而设计师却把这些传送门放在了仅仅只有四十几张卡的同一个副本中,在玩家的眼中,这是却成了新卡缺少新意,敷衍了事的表现 。

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抛开传送门以及在本文中不予讨论的牧师职业卡净化,卡拉赞真的有那么不堪吗,答案并非如此 。如何判断一个副本是不是成功的,改变毒瘤环境?创造新的思路?让弱势职业崛起?这很难下定义,然而判断一个副本是否失败却是很简单的:它有没有让已有的毒瘤更加猖獗 。从这方面来讲,卡拉赞做的是很好的,即使可能创造出譬如野兽德这样新的毒瘤,它也没有让龙战和打脸萨更加强大 。

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许多玩家认为卡拉赞是个失败的副本,让我们先来看一下上个副本探险者协会,改变英雄技能的芬利爵士,效果华丽的铜须,通过挖宝而将手牌和牌库都变成橙卡的逐星,以及创造宇宙流的雷诺,不管是在娱乐卡组和强度卡组中,每张卡都值得耐心构筑 。笔者认为,对卡拉赞的失望并非只来自该副本本身,其中一部分原因是探险者协会给我的带来了太多的惊艳 。

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令人惊艳的探险者们说到这里,再回过头看纳克萨玛斯和黑石山,很多玩家对纳克萨玛斯津津乐道,认为它是一个令人满意的副本,它却只是提供了一大堆质量高于普通随从的亡语怪物,同样的,不客气的说,黑石山也只是完善了炉石中的龙体系而已 。值得一提的是,围绕火妖和奴隶主,黑石山使得火妖法和奴隶战出现了,前者由于环境原因并没有强度也没有足够的娱乐效果,而后者的崛起完全出乎了暴雪爸爸的预料,可以说奴隶战的强势对于设计者来说是失败的 。
接下来笔者将对四个副本分别从关卡设计、卡牌质量进行细致的评价:
1、关卡设计
纳克萨玛斯作为第一个副本,其关卡的最大特点,便是boss简单粗暴的英雄技能所带来的随从质量和伤害过高,这可能是出于对副本设计的难度需求所考虑的 。讽刺的是,暴雪不希望玩家在副本中花的时间过少,却并没有把重点放在让玩家体验到攻略副本的乐趣上来 。总的来说纳克萨玛斯的关卡是一场场不公平且又相似的对决,暴雪让玩家对副本的第一印象变成了快餐,而且他们并不打算改变这一点 。

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不讲道理的英雄技能让玩家感到枯燥虽然改变的并不多而且难度变得更高了,但黑石山的确是能看到在英雄技能方面的改善的,它要求玩家更加具有针对性地组卡过关(人们终于回想起被炼金三冲锋制备的恐惧) 。黑石山可以说是纳克萨玛斯的改善版,如果说这两个副本是作为冒险模式的大胆尝试,那么探险者协会就是精彩的改变 。探险者协会将冒险模式的基调从严肃紧张改为了契合炉石传说主旨的欢快,这样的改变是好是坏也许不好下判断,但探险者协会副本的设计却着实比它的前辈优秀,也许这要得益于乱斗模式的出现提供的好想法,探险者协会拥有同样的难度,却有着更加精彩而有趣的关卡 。嘿,你们还记得神庙逃亡那一关吗!


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