作者:雪豆

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《仁王 2 完整版》(以下简称《仁王 2》)真是个上头的游戏 。

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前天《仁王 2》的PC版正式发售了,虽然是一年前发售的老游戏,但玩儿起来依旧很上头 。这两天我天天当稀人帮别的玩家排忧解难 。
不过既然刚发售的是PC版,那咱在这里也得絮叨絮叨这游戏在PC上的表现 。毕竟《仁王 1》在PC上的表现可以说是争议颇大,那作为收官整个系列的《仁王 2》PC版的表现究竟如何,对玩家而言还真是件颇为重要的事儿 。

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先说说游戏整体感受《仁王 2》是一个集大成的作品 。许多人一直觉得这种“落命”游戏都应该算作是“魂Like”,但Team Ninja还是成功地尝试出了一个新路子 。
这不由得让我想起了第一次在《仁王 1》中接触到上中下三段的攻击模式和残心系统的时候,握着手柄的我那种惊喜却又有点儿不知所措的感觉 。当时的我觉得就算是“魂Like”游戏的老手,也得被这个看起来颇为复杂的游戏系统先教育上一番 。

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我以为就是你一下我一下,结果是我太天真了
实际上我个人的体验也确是如此——种类繁多的武器不说,光上中下三段的攻击套路就完全不同 。再加上战斗局面一复杂起来,讲究“一瞬之间调整呼吸”的残心想要熟练地使用起来更变成了一种奢望 。几个小时下来,脑子说我会了,手说你在做梦 。
但这种矛盾感却在随后的十数个小时里渐渐地被熟练所取代 。正像是习武之人在熟练了招式之后,能够自由地控制身体的每个部分一样 。伴随着有韵律的攻击节奏,残心变得就像是我自己的呼吸,而上中下三段的攻击,也更像是宛如流水一般的自如——能将心·技·体三者整合到一个小小的手柄上,《仁王》这个系统,真是有着让我越来越无法自拔的的魅力 。

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这打游戏啊,还是得像呼吸那么自然
一开始看到《仁王 2》的时候,我还以为充其量算是《仁王 1》的一个超大型资料片而已 。然而在加入了“妖怪”系统后,《仁王 2》虽不至于是翻天覆地的改变,但也毫无疑问地让整个游戏变得更加有乐趣了起来 。
除去“变身”这个习以为常的系统外,新加入的“妖返”让游戏的连段从过去“只停留在武器连段”的基础上有了更多的变化:攻击的时候通过判断敌人的招式,在适当的时机使用妖返来直接截停敌人的反击;亦或是用妖返来回避敌人的部分招式 。在一味地进攻过程中,“妖返”给了玩家更多随机应变的机会,更能在类似“逢魔之刻”的副本中求得一线生机 。

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妖返的按键让我适应了好一阵
而另外一个通过“魂核”引申出的“妖怪技能”更是让一些看似不可能的动作化为可能:且不说可以用魔猿的高跳躲避各种攻击,在常暗状态下的妖怪技更是能对敌人的精力槽造成重大削减 。由于这次的PC版将包含全部3个DLC,魂核更多,妖怪技能更是丰富多彩,让《仁王 2》的战斗系统从传统的“类回合制”玩法变成了更快节奏,更加富有变数的爽快作战 。
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