生化危机8免费版 生化危机8剧情


这几天《生化危机8》我相信大家要么已经玩通了,要么已经云通关了 。

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从生存恐怖类游戏的角度而言,生化8已经是难得一见的大作了 。
而一个游戏如何体现出来恐怖,除了吓人的怪物、阴暗的场景、恶心的环境外,更多的则是镜头语言的整体展现 。
它们是声音、是画面、是地图设计、甚至可能是人物与怪物出场的顺序 。
这一次大家就随着狗哥我来一起分析一下《生化8》这款游戏,是如同通过镜头语言、叙事逻辑来体现出游戏的恐怖感的 。
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温馨是惊吓的前奏温馨与惊吓这两个相对的元素在《生化8》里基本上是完全配套存在的 。
比如最开始的绘本动画,母亲与女儿在一起的温馨转到了女儿迷路的惊吓 。
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从女儿迷路的惊吓,到遇到其他怪物本应该的惊吓转变成了温馨 。
当我们觉得会一直温馨下去,怪物是善心的时候,它又突然变得惊吓了起来 。
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这个情感的来回旋转基本上就是《生化8》的主基调 。
绘本的画面是阴暗的,但是读完绘本的画面后,立刻用了明暗对比,把屋子的暖色调衬托得更加温馨 。
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游戏的第一个场景,除了简单的交代一些7之后的剧情承上启下外,基本上就是体现出来伊森如今生活的平静 。
对自家屋子的探索作为第一场景的游戏,我们在《最后的生还者1》里也同样见过了对吧 。
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两者完全采用了相同的手法 。
《生还者1》打破宁静的转折是冲到玻璃上的丧尸,而《生化8》的转折就是米娅的中枪 。
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两者在发生大转折前都有着各种的细节来暗示黑暗必然爆发 。
比如《生还者1》里的是新闻爆炸、《生化8》里的是伊森的电子邮件 。
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正是这些细节的铺垫,给我们玩家的心中埋下了平常中的异常,才会让异常爆发时觉得理所当然 。
这就跟不谈恋爱的结婚一样,虽然最终米娅一定会中枪,你我总是会结婚,但是你啥都没干就直接中枪一般的奉子成婚,按着这个节奏发展的话,想必你我都会倒吸一口凉气,觉得这有点太快了吧 。
我曾经对《生还者1》的序章细节进行了拉片式的解读,感兴趣的话可以去看一下 。
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从我的认知里,《生化8》虽然采用了相同的目的的叙事手段,但是细节上并不如《生还者1》的序章那么满 。
但是我们也能看到几个有趣的亮点,比如上二楼时看到的八音盒,在之后的游玩里也出现了 。
比如整栋屋子都在干净明亮的情况下,有一个屋子却是杂乱与布满灰尘的,而这个屋子里的文件说的就是3年前的农场事件 。
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这些信息都告诉我们,这个事情并没有在伊森与米娅心中抹去,只是被特意隐藏了起来而已 。


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