机械战士游戏 重装机械战士( 四 )


这是《重装机兵4》的游戏封面,

机械战士游戏 重装机械战士

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这是《重装机兵3》的游戏封面 。
机械战士游戏 重装机械战士

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虽然四代的核心玩法依然没有改变,但是本作大幅强化了对于角色的塑造,比如备受玩家们喜爱的温泉老板娘,以及增加扩展了许多支线剧情,主线剧情虽然有些生硬且拖沓,但是支线丰富的内容很好的补足了这点 。
但是这些内容上的提升还是需要玩家去仔细体验游戏之后才能感受到的,游戏一开始宣发就没做好的话,何谈后续这些体验呢?不仅是宣传封面,即使玩家真的打开游戏,也会发现角色的造型虽然没有封面中那么恐怖,但是也绝谈不上多好看 。不过在后续的DLC中角色造型倒是漂亮了许多,也许画成这样是为了逼玩家去买DLC?
机械战士游戏 重装机械战士

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总之,因为人设问题与失败的宣发,导致《重装机兵4》销量惨淡,根据宫冈宽自己的访谈中所说,连最低的销量都没有达到,《重装机兵4》的失败也直接影响到了续作的发展 。
在经历了多部《重装机兵》作品销量惨淡之后(除了正传,《重装机兵》还发行过几部外传性质的作品,下文会提到),原本角川是打算将这个IP雪藏的,但是在宫冈宽的请求之下,角川允许他以最低限度的投资来再尝试一次,于是,《重装机兵XENO》诞生了 。
机械战士游戏 重装机械战士

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为了防止宫冈宽再做出什么莫名其妙的错误,安田社长亲自担任了本作的总指挥,而本作也选择了在市场占有量更为广泛的PS4主机平台,还采用了全新的游戏引擎 。、
为了控制成本,《重装机兵XEON》删减了许多内容,比如主线剧情,比如背景设定;游戏还砍掉了在前几作中都存在的大量有趣且无厘头的NPC,整个游戏除了可操作角色外,客户互动的NPC总共只有三个——一个机器女,一个人妖,一个老人,在对话上也都是功能性的,没有什么角色体现的情节 。
机械战士游戏 重装机械战士

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既没有了从游戏二代开始就伴随玩家的狗狗波奇,也没有复活玩家的明奇博士,没有了野外的商人营地,删掉了酒吧、猎人公会还有赏金首,甚至于本作还取消了城镇,这个地图就只有一个堡垒是玩家的大本营 。这代从游戏系统上对前几作积累下来的经典内容进行了大幅度的阉割,只保留了一些核心的系统与玩法 。
也许是因为4代销量的惨败,本作请来了知名本子画师织田non来担当游戏人物设计 。虽然从角色美型角度来看,这作的画风要比4代更容易被玩家接受,但是其造型设计可以说毫无特色可言,特别是女性角色设计,放在其他游戏作品、甚至于小黄油中也毫无违和感 。
机械战士游戏 重装机械战士

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作为一款只有1.9G大小的游戏,玩家似乎不能对于这部作品期待太多,但是仅从游戏内容来看本作实在是不能称得上《重装机兵》系列的正统续作,作为一款发行在PS4上的游戏作品,其游戏内容甚至比FC初代还要少,聊来聊去,最后发现本作唯一可以谈的点竟然是织田non那有些色气但是不太符合游戏特色的角色立绘 。
重装机兵沙尘之锁
在《重装机兵2》发售之后,Data East将游戏续作的开发授权给了成功社,连同MMR的GBA移植版权也一并交给了他们(虽然最后因为合同纠纷导致MMR的GBA移植版流产),而成功社在获得授权之后分别在2005年6月9日与2006年6月15日在ps2与nds平台上发行了《重装机兵:沙尘之锁》与《重装机兵:钢之季节》 。


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