机械战士游戏 重装机械战士


近日,角川宣布《重装机兵Xeno:重生》原定于7月9日的游戏发售日延期至9月10日,并再次对玩家表示抱歉 。而这部《重装机兵Xeno:重生》也不算是《重装机兵》的正统续作,而是《重装机兵Xeno》的重制,是对游戏原有画面的提升与游戏内容的再加工,游戏厂商似乎还不想放弃这块IP,许多玩家也表示不想这么一个童年经典就这么没了 。

机械战士游戏 重装机械战士

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许多新生代的游戏玩家也许对于《重装机兵》这个游戏名字不甚了解,但是从上世纪90年代开始玩游戏的玩家应该印象特别深刻,或者是有过较长时间FC、NDS等游戏经历的玩家应该对这个名字有或多或少的了解 。
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这是一款小众到不能再小众的IP,从第一代到第五代外加衍生的各个作品总销量可能都不到100万,但是好像一提起这个游戏依然会有许多玩家回应,给人以这游戏应该很火的假象 。今天,就给大家简单说说这个从FC时代末期一直走到今天的游戏系列——《重装机兵》 。
“应该亲眼去看看这个荒废破旧的世界,在周游世界的旅途上你到过多远地方,邂逅了多少的陌生人,这两者决定了你人生的价值 。”
这句话是出自一个FC游戏《重装机兵》的一个初始城镇NPC,这对于当时国内那些当时还在上小学或者中学的游戏玩家来说,多少有种不明觉厉的感觉,而这句话也奠定了游戏的主基调——严肃、冷酷,且荒凉 。
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作为与当时日本市场上主流的王道热血RPG游戏截然不同的《重装机兵》系列的头一作,《重装机兵1》的背后故事也是丰富且曲折的 。
游戏的制作人宫冈宽原本是《勇者斗恶龙》制作组的开发人员,但是后来因为与堀井雄二游戏开发理念不合,出走成立了自己的游戏公司Crea-Tech 。吸取了DQ游戏开发的一些经验,再结合自己的阅历后创作出了《重装机兵》最初的样子 。
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而开发商Data East在看到游戏最初的脚本之后,就对这款游戏十分感兴趣,立刻投资了《重装机兵》的开发 。虽然Data East名义上只是发行商,但是Crea-Tech是一个非常小的公司,基本上可以说是制作人宫冈宽一个人的会社,所以Data East也协助参与开发了很多内容 。
除了Data East,宫冈宽还拉来了《FC神拳》除堀井老爷子以外的几位作者当合作设计师,角色设计也是中学时代的死党——漫画家山本贵嗣担当,所以宫冈宽对于第一部的销量十分乐观,最初预测销量100万份 。
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事实上游戏质量也确实不错,无论是游戏对于废土世界观的塑造,还是战车改装系统的设定,或者是游戏的剧情叙事,在当时的FC平台上都是独树一帜的,但是可惜,宫冈宽是一个随性而为的制作人 。最后游戏因为跳票半年而销量惨淡,据官方宣称游戏一代销量为15万,距离当初100万份的预测可以说是相去甚远 。
如果说只是跳票半年的话,只要游戏质量足够好,游戏销量还不至于如此惨淡,但是关键是《重装机兵1》发售时正赶上了FC游戏的末期 。
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原本游戏预定在1990年末,那时的SFC平台刚发售不久,对于FC游戏的冲击还不大 。但是游戏屡屡跳票,最终在1991年5月24日发售的时候,SFC的游戏阵容已经非常强大了,FF4这种SFC平台大作距离发售也不过两个月而已,玩家的关注点早就不在FC上的《重装机兵》了 。


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