魔力学堂4399 魔力学堂手游( 二 )


之后的网金也是同样的命运 , 在游戏中已经很难看到正常的游戏玩家了 , 野外练功时几乎所有玩家都是沉默状态 , 新手进入游戏后的感受也十分不好 , 野外更是难以找到活人 , 新进用户越来越少 , 老用户则一水的脱机外挂 , 石器时代的历史被重新演绎了一遍 。
【魔力学堂4399 魔力学堂手游】

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与此同时 , 《幻灵游侠》等国产游戏上市 , 属于受《石器时代》指引的原创Q版回合制网游 , 但是在传奇当道的年代 , 并没有维持住市场 。
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网易以文字MUD西游记为蓝本 , 参考魔力宝贝系统 , 开发了《大话西游》 , 未取得成功 , 但《大话西游2》大获成功 , 之后又开发了Q版的《梦幻西游》 , 从此西游系列统治至今 。《梦幻西游》依然保持着回合制MMO最高的在线人数 。
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继承西游而来的是众多公司的同类产品《水浒Q传》、《问道》、《勇者传说》、《生肖传说》、《梦想世界》、《西游Q记》、《梦幻诛仙》等 。
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之后涌现了大量3d化回合制游戏作品 , 系统中规中矩 , 大部分为传统模式加3d化 , 《少林传奇》、《如来神掌》、《童年》、《幻想学园》等 , 大部分因为美术、程序的不成熟以及系统不完善而失败 。之后出现了网易自身的尝试《创世西游》 , 质量远超之前产品 , 但并没有取得如《梦幻西游》一般的影响力 。
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同时期大量非西游模式的回合制出现 , 意欲探索新的模式 , 其中半即时是主流 , 出现了如《魔力宝贝2》、《王者世界》、《神兽》、《神界》等产品;其他的则有基于其他游戏模式将其回合制化的产品 , 如《开心》等 。
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鼎盛期的回合制MMO市场上 , 没有任何新产品能撼动老产品的地位 。新产品最大的特点是冲高走低 , 其传统模式吸引大量玩家进入 , 但因为自身缺陷而导致玩家较快流失 , 无法保持成绩 。其他模式则并未产生真正成熟且高于传统模式的巨大优点 , 使得市场新产生的用户依然被老产品掌握——
第一集团:梦幻西游(老产品 , 时间收费);
第二集团:问道(老产品 , 免费)、大话西游2(老产品 , 时间收费)、神武(新产品 , 免费);
第三集团:梦幻诛仙(新产品 , 免费)、大话西游3(老产品 , 时间收费)、梦想世界(老产品 , 免费)、西游Q记(新产品 , 免费)等传统模式;
第四集团:其他2d回合制、3d回合制、非传统模式回合制 。
梦幻西游这类产品的用户独占性强 , 与传奇的各类衍生品分割市场不同 , 梦幻的各类追随者并没有抢走梦幻自身的份额 , 反而用户群越来越广 。无论是模仿梦幻内容的《问道》、《水浒Q传》;对模式进行改良的《梦想世界》;还是将梦幻模式与3d即时战斗结合的《天龙八部》都取得了维持时间较久的市场成功和用户接受度 。主要是因为梦幻是一款典型的社区化游戏 。其基础架构体系的成功在于利用一系列的手段结合达成游戏内社区的沉淀和稳定:


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