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ARPG游戏,做为角色扮演游戏分类中曾经火爆的概念类型,一度是众多游戏玩家的爱好,以及游戏厂商争先抢占的类型 。对于国内玩家来说,最典型的ARPG类型游戏,当属大名鼎鼎的《暗黑破坏神》系列 。《暗黑》系列最中国广为所知是在2000年前后,也正好是《暗黑》系列最顶峰的代表作《暗黑2》发售的时候 。
2002年之后,占领网吧的游戏,更多的变为网络游戏,其中也《暗黑2》为蓝本的开发的韩国游戏《传奇》,一举取代了《暗黑》游戏玩法的代表地位,成为中国玩家最为熟悉的ARPG游戏 。
在那之后,暴雪神作《魔兽世界》上线,在全球范围内掀起了网络游戏狂潮,在这种形式之下,PC段ARPG游戏的市场份额逐年降低,以至到而今没落的地位 。连暗黑系列的正统续作《暗黑破坏神3》也没能逃过备受诟病的结果 。
地牢围攻

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地牢围攻 画面
地牢围攻系列,最早可以追溯到2001年,基本是个跟暗黑2同时代的游戏 。在游戏的玩法甚至画面风格上,也跟暗黑2有很大的相似之处 。但在画面方面,则是率先将PC段ARPG游戏,推进到3D画面,借助游戏强大的引擎渲染,画面表现力超出暗黑2很多 。

游戏一路延续下来,有着属于自己独特的风格值得肯定 。比如根据玩家所选择的武器线路不同走向也不同,在2代之中加入了小队的设计并且支持对小队AI队友进行一定的策略设定等等,这些设计在当时都是很亮眼的,也算是为ARPG系列注入了一股清泉 。

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地牢围攻 3
现状:2011年,由黑曜石工作室开发,《地牢围攻3》上市后,并没有一起太大的反响 。一方面是因为游戏变化较大,更加注重联机方面的体验设计,使得老玩家并不认可 。另外,游戏的完成度不高,游戏后期内容比较乏力 。
泰坦之旅

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泰坦之旅 画面
2006年泰坦之旅发售的时候,一度被国内不良盗版商假以“暗黑破坏神3”的名字进行售卖 。这在一定程度上反应了泰坦之旅的成功,也充分说明泰坦之旅仍旧活在暗黑破坏神的阴影之下 。泰坦之旅在游戏系统方面做出了一些创新,但方面的玩法,仍旧遵循暗黑模式 。一路斩妖除魔收集装备,通过加点的方式养成独特的角色 。


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泰坦之旅中的中国场景
在画面方面,泰坦之旅的画风比较明亮,充满带有欧洲神话题材油画风格,这一点则更暗黑系列游戏有着巨大的不同 。另外在游戏内容方面,泰坦之旅创新的将中国神话元素融入其中,给广大中国玩家留下了深刻的印象 。


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恐怖黎明
现状:恐怖黎明作为泰坦之旅的正统续作,其制作力量却并不那么强大 。一个小型的,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版 。首先在画面风格上,《恐怖黎明》回归了对于暗黑风的模仿,画面风格阴郁,也正因为此,《恐怖黎明》又被盗版商冠上了《暗黑破坏神4》的名号,不知道该是高兴还是难过 。

火炬之光

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火炬之光 1
如果用几个关键词来定义火炬之光的话,应该包含这样一个词:血统 。尽管在画面风格上,火炬之光与暗黑系列游戏大相径庭,但从游戏体验上,火炬之光则是最像暗黑系列的游戏 。这背后的原因,来自火炬之光的制作团队 。


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