这种画面+音乐的组合经验,也被一直传承至今,成为了齐头并进的“独立游戏宝藏” 。

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TGA最佳独立游戏《蔚蓝》就是“8-Bit画面+芯片音乐”的创作典范
不过,从最初完全出于“被迫”才诞生的简单画面,到现在成长为一种独立且完善的成熟艺术风格,“像素风”之所以能赢得玩家和开发者的喜好,也并非完全是出于“童年怀旧”和“节省成本”,背后还有更深层次的原因 。
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像素艺术之所以能得到大众的喜爱,一部分原因在于其开发了观看者“填补空白”的能力 。
就像上文说的那样,一个角色的脸可能只有寥寥几个像素,但玩家却可以从很少的信息里理解出它的含义 。和信息被高精度加工处理过的写实游戏相比,受众在观看像素画面的时候,其实是在下意识地通过想象力拓增视觉空间 。
说得更通俗一点,就是画面靠脑补 。
然而,“脑补”本身就会给玩家带来愉悦 。像素画面色阶少、也没什么过渡色,人脑在识别这种简单图像的时候,负担会相应降低很多 。
在游戏开发领域,这种体验被称为“Crisp”,直译过来就是“清脆” 。玩家很容易就能从这种“清脆”的画面里感受到轻松的氛围,在同样“清脆”的电子乐加成下,就会产生相应的产生舒适感和娱乐感 。这就是“像素艺术”在人脑层面的科学解释 。

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一张典型的能让人觉得轻松的像素画
话又说回来,现代像素游戏也并非单纯是复制过去的技术 。即便是用RPG Maker里的公版素材制作的最简单朴素的独立游戏,也和真正的旧时代8-Bit游戏有着质的区别 。
在更高的屏幕分辨率下,从老游戏的4:3制式成长到16:9的宽屏,本身就可以实现更大的视觉复杂度 。分辨率上的大提升,让一些现代“8-Bit画面”的游戏实际上只是“仿8-Bit”,其实际的画面构成和色彩细节是要远胜红白机游戏的 。
因此,也有人将现在的“仿古像素风”游戏称之为“Hi-Bit” 。
像素也就成了一种呈现怀旧风视觉表达的载体,例如赛博朋克世界观里常见的霓虹灯场景,在Hi-Bit下显然就比写实风更有那种“复古范儿” 。
而当Hi-Bit被开发者们钻研到极致,很多时候也打破了像素本身的限制,在传统的像素美学上加入了非像素的视觉效果或者UI 。在2017年E3上惊艳所有人的The Last Night,就是3D图形和像素艺术纹理融合的完美杰作(尽管正式作品至今难产) 。

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The Last Night
在加入视差技术和VFX(电脑视效)之后,高分辨率下的像素艺术显然是不能用“为了节省成本”来解释的 。

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白俄罗斯工作室Sad Cat Studios的《Replaced》
近年来的国产独立游戏也有不少成本高昂的像素美术,例如《风来之国》和《纪元:变异》,都是这种Hi-Bit精细像素风的代表 。

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《纪元:变异》画面
即便跳出独立游戏的范畴,高成本像素画也成为了不少厂商用来逃离无止境的美术精细度竞赛、但同时也并不显得“廉价”的选择 。譬如Kong Studio的《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(也就是俗称的“坎公骑冠剑”),就是在保持怀旧像素风格的同时,辅以高精度美术和3D建模来呈现画面 。
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