《部落与弯刀》,在2020年,这款游戏刚刚上线steam并处在EA阶段的时候,游戏就凭借名字就引起了我的注意 。在简单游玩游戏几十分钟后,我便沉浸在了这个异域大漠的世界中 。
游戏的正式版已经在21年12月上线,手游版也将于今年6月16日上线 。在进行了几个小时的手游版试玩后,我对这部作品才有了更充分的认识,发现了这部作品的独特之处 。

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和EA阶段相比,游戏的整体框架还是那股熟悉的味儿 。在这个世界中,你随处能遇到NPC,向你诉说自身的烦恼 。一个洞穴,一个营地,也都藏着一段故事,或者一段奇遇 。世界各地举办的比武大会,你也能够参加 。你能够依附于其他势力慢慢积蓄实力,也能够自立为王四处征伐 。总之,你最终的目的,是集结自身所有的力量,统一这个四分五裂的大陆 。

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游戏种各种突发事件等待你探索
另外,游戏还有建筑系统,在游戏的探险中,能够发现很多诸如“木材”“生铁”一类的建筑材料,能够建设自己攻下城池,进一步提高税收和城市的产出资源 。
而游戏的战斗,在我首次接触时,也让我眼前一亮 。
由于游戏的地图并不大,得益于此,游戏的战斗视角能够和大世界的操作保持了一致,都是仰45°的经典视角 。

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而作为一个低魔世界,游戏中虽然有着冷热兵器的存在,各种魔法层出不穷 。游戏的战斗机制类似于《暗黑》这样的系统,加上大量的范围和非指向性技能,角色的整体操作给人的感受很有些LOL 的味道 。

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这样的战斗放在游戏整体的框架中,有着不错的亮眼表现 。玩家有着足够的操作空间,依靠操作和风筝,能够解决几十倍数量于自己的敌人 。尤其在前期,这样的战斗能够带来很愉快的游戏体验 。而后期注重队伍的搭配,同样有着不错的深度 。

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话虽如此,游戏还有很大的进步空间,空洞的地图设计以及糟糕的操作手感是亟待解决的问题 。地图要素分布的不合理是我遇到的最大问题,沿着狭长通道一路前行,到头却是一个死胡同,这样的体验实在让人沮丧 。
不过这样高自由度、系统庞杂的游戏,总是需要很长的进行打磨和调试,这需要制作组和玩家的共同努力 。《kenshi》做了十多年,反复听取玩家意见打磨,《部落与弯刀》从EA阶段至今也只过了两年而已 。

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神作不是一朝一夕炼成的
不过另一方面来说,玩家可不管你这些,我们所追求的,只是游戏的“好玩” 。《部落与弯刀》最迷人的特质,莫过于它整体的游戏框架,并且这一点在手机上也可以轻易实现 。
大部分端改手的游戏面临的并非是手机性能问题,而是游戏整体的操作模式 。端转手并不总是成功的,你很难见到有FPS游戏在手机上大火 。当初的《英雄无敌3HD》之所以在搬上手机后有着十分优秀游戏体验,是因为游戏只要依靠点击就能够顺利完成所有操作,这使得游戏的移植并不需要太多的重新设计 。
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