求生之路6 求生之路3


文:Bright菌


2020年的TGA上 , 一款血浆浓度极高的僵尸射击游戏首次公布了预告片 , 开发商TurtleRock的名号和发行商华纳兄弟在片头一闪而过 , 直播弹幕一片“这不《求生之路》?”的吐槽也被反应过来的其他观众掰回了“这tm就是《求生之路》 。”


跳过了数3环节 , 先不整什么《Left 4 Dead 3》了 , 他们直接到4 , 《Back 4 Blood》 。


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原班人马打造 , 原汁原味的合作打姜丝儿体验 , 这期待度很难不拉高 。在去年年尾小范围的Alpha测试之后 , 我们终于在这个暑期迎来了它的beta测试 , 笔者也是托朋友的福从英特尔的give a ways页面整到了第一批资格 , 不过12号的公开测试也在路上了 , 还没玩到的朋友也请稍安勿躁 。


在与友人高强度海扁姜丝后 , 笔者也大概了解到了这个游戏的爽点和目前存在的问题 , 于是便有了这一期的热游前瞻 , 且听我细细道来 。


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基本信息


目前仅为beta测试阶段 , 具体配置需求与所需内存仍待定 。


《喋血复仇》(Back 4 Blood)是一款由《求生之路》初代、《进化(Evolve)》的开发商TurtleRock开发的第一人称合作射击游戏 。


故事的真·主角是一种从极地冰盖中回收的一种古老寄生虫 , 它极度嗜血且会使宿主变异为可怕的异形怪物 。在感染全面爆发后 , 一群有着感染抗性的前普通市民以“清理者”的身份深入沦陷区为“希望堡”等幸存者据点进行各类收尾工作 。


游戏为标准的四人COOP模式 , 但融入了以卡牌组为载体的Roguelite要素 , 玩家需要通过组建自己的独特卡组 , 在探索途中逐步强化自己 。


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游戏玩法


  • 求生之路:游戏机制与流程


既然都叫《求生之路》的精神续作了 , 本作的游戏机制也是在《求生之路》的基础上做了些加法 。地图不尽相同但任务目标总结起来基本都是从出发点一路杀到安全屋 , 非常简单粗暴 。玩家如果不幸被敌人击杀退场也没关系 , 这名角色会在稍后的流程中以被绑架在黏液网上的形式再次出现 , 其他玩家只需要将其救下便可回归游戏 。


在beta测试中我们在开头就会遇见名为“食人魔”的具血条巨型boss单位 , 但出现时机非常微妙 , 尚不可知为啥这么设计 。


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本作最主要的改进是增加了对局内经济、卡牌和进阶的动作射击系统 。在战役中你会拾取到金币用于在安全屋内消费 , 除了固定的补给品 , 每一小节都会随机刷新主副武器、配件和小队Buff , 但由于配件无法拆卸所以并不建议买新枪 。


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卡牌为本作的养成和roguelite要素 , 本作也顺应新世代射击游戏的潮流加入了开镜瞄准和疾跑攀爬系统 , 两者都将在后面展开 。


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