王者荣耀的巅峰赛已经被吐槽很久了,卡分狗每个晚上都是巅峰赛主题,更新增加了巅峰能量机制,S20新版巅峰能量机制,一出来就被玩家吐槽全民1700时代到来,毕竟之前排位勇者积分还没有,全区前一百是荣耀,那个时候赛季初第一个月低星还能荣耀,赛季末荣耀末尾也才五十多星
之后改版了,第一个月一个区都上百个五十星,赛季末前一百要八十多星,五十星一个区上千个,现在,熟悉的感觉,记住现在这个时间 。

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这个新版巅峰能量机制,和我们排位的勇者积分类似,但又不一样,因为这个巅峰能量不好肝!勇者积分是无论输赢都有勇者积分,所以是增加了人均段位 。然而巅峰能量是不一样的,MVP得2分,银牌得3分,金牌得5分,五连绝世得10分 。

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也就是说你最差最差表现也要得MVP才能有2分,然而巅峰赛哪怕是1200分的局,输一场也要扣10多分,你确定你要为了这可能潜在的2分去选混子导致输一局扣掉10多分?这样扣下去,可能你还想着上分,结果直接俯冲到900分了 。
不过说越C越能获得能量,获得能量和胜败方无关,而是看你Carry不Carry!这种官方说法还真是太小看巅峰赛了啊 。王者巅峰赛最大的毒瘤其实是战力系统 。

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按加分规律来说,胜方第一 96,第二第三63,第四第五43战力增加,平均每场增加60左右;败方第一48,第二72,第三96,第四第五120战力减少,平均每场减少90左右 。
【王者荣耀s22战令返场 王者荣耀s20战力机制】也就是说,保证战力不增不减需要60%的胜率,并且每100分段有400战力需要打满,这部分是需要你该英雄高于60%胜率的部分来增加的,导致很多人看到阵容不对或者位置被抢就开始卡分 。而其他拿战力英雄的玩家被卡分之后掉了战力,为了打满战力,也选择了卡分,于是1卡4,4卡16,16卡64,目前已经瘟疫式蔓延到1200到2000+分段 。这就是现在王者荣耀巅峰赛卡分狗的机制来源 。
(5200+2400)*1.25=9500,这是1700的极限分数,一般不到1700就有万战估计就是老卡分狗了 。

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现在打一晚上10局里面5局有卡分的,设计荣耀战力机制的策划起码得背一半锅吧?一般上来就说要输还是好的,还遇到过上来预选狼狗,“我玩对抗路”,发战绩胜率80%,“注意阵容发配” 。大家纷纷拿了拿手英雄,还有另一个想玩射手的大哥让了位置 。
然后最后狼狗锁了守约 。心想守约也不弱呀,改版了枪枪怀孕,可能是怕直接拿我们演他吧?最后打完出去一看,狼狗战力8000多,守约这赛季没赢过……
另外就这个金银牌和mvp额外加分离谱的另一方面,看看王者荣耀现在的mvp率,边路和打野和硬辅的金银牌难度和法师射手的金银牌难度是一样的?玩个嬴政我p事不干游戏结束4-0-11,银牌法师稳稳的,那我何苦去玩个玄策控制全我打了一把拿不到几个头全是助攻,边路除了关马其他的英雄还有出路?硬辅玩廉颇张飞的更不用说了,本来排位就搞成这个屎样,巅峰赛还来恶心人?

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这种设计,就必须改了巅峰赛这个破战力系统,输了扣的多赢了加的少,导致王者荣耀巅峰赛卡分狗越来越多,上分体验实在不好,以这个新版的设计,卡分狗1号1730,7000分马超,假如他没拿到马超,他拿了凯整另一把队友,下一把他拿到了马超,打了一把金牌 。
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