【阿玛拉王国技能点训练 阿玛拉王国技能点有多少】

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不过游戏总监Cory Barlog在游戏发售之前解释了这一点:《战神4》中采用了更近的摄像机视角,因此在这种镜头设定下无法再像前作一样随意地二段跳了 。

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很多游戏中都会被玩家们开发出各种各样本不符合开发者本意的邪道玩法,而这些邪道通常来源于游戏中的跳跃动作 。
因为“跳跃”本身就给了玩家们除了前后左右移动之外,更多的自由度 。像前面提到的CS中的KZ跳便是利用了引擎的缺陷而实现的,相信很多《上古卷轴5》的玩家也都曾经体验过在70度的斜坡上跳跃爬山的经历 。
《黑暗之魂》包括《血源》在内,仅仅是一个“加速跳”的动作,就让宫崎英高成功感受到了什么叫“玩家的恶意” 。

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没事跳一跳是速通玩家们们的必备技能,你永远不知道什么时候蹭一蹭就突然进去了 。
其实玩家就是这样子,给你阳光就灿烂,给个洪水就泛滥 。限制了玩家们跳跃的功能,就可以名正言顺地放一个膝盖高的台阶告诉你,那后面你过不去 。

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仅仅是牺牲大家的一个小小消遣,就可以省去一大堆排查Bug的麻烦,也能够放心地在你永远到达不了的地方偷个懒 。
对于游戏不能跳的另一个解释,则是“游戏需要” 。比如像《全境封锁》和《质量效应》这样的以掩体射击为主要作战方式的游戏中,大家都在玩打地鼠,你却要第一个跳起来露个头,似乎说不过去,也并没有什么必要 。

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《全境封锁》核心玩法
另外像《彩虹六号》和《幽灵行动》这样的军事题材游戏,身背一大堆装备,甚至是裤兜里带着两面强化墙的特种队员们,反恐时蹦蹦跳跳,既不符合现实情况,好像也没有个军人的样子 。
于是大家就发明了蹲起 。

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跳跃功能消失的原因还在于万能的互动键取代了跳跃键 。跳跃在游戏中最大的功能在于跨越障碍,但这些都可以通过翻越或者攀爬这样的互动动作完成,而如果一个游戏对于跳跃没有更多的功能设计的话,那么无意义的原地跳跃完全可以舍弃 。
这就是为何《刺客信条2》之后,可以徒手攀岩的刺客们,在平地上却没办法跳出一个火柴盒的高度 。
大家不满意取消“跳跃”的原因之一在于这样做限制了玩家们的自由度,但其实更重要的原因在于大家少了一个便捷的消遣方式,尤其是在无聊的跑路过程中 。就像你在做一件单调的事情时,总要在周围找一件东西祸祸,比如转笔 。

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所以即使是大家在游戏中没法蹦来蹦去,那也会原地转圈,蹲起或者是跳舞来证明你还没有掉线 。
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