争夺新风口,巨头们的“元宇宙”走到哪了?( 四 )


元宇宙很美好 , 但还很遥远?
“It is a war to control the future.(这是一场控制未来之战)”
在电影《头号玩家》中 , 这句经典台词寓意着谁能在虚拟世界中胜出 , 谁就能掌控未来 。
如今 , 国内外科技大厂们对元宇宙的看好及吹捧 , 正是看中了元宇宙蕴含的另一个颇具想象力的空间 。
从当前国内外科技公司描绘的场景来看 , 元宇宙呈现的场景很美好 , 但还很遥远 。
元宇宙核心技术之一的VR/AR技术 , 早在2016年就经历过一轮投资热潮 。 根据中国电子信息产业发展研究院数据显示 , 2016年全球虚拟现实行业市场规模为46.8亿美元 , 同比大幅增长192.8% 。
但此后 , VR/AR技术并没有如潮水般涌入普通用户的家中 , 反而就此沉寂 。 究其原因 , 不仅是因为VR设备技术还不够成熟 , 用户体验时会遇到眩晕等问题 , 另外 , 也没有较好的内容支撑VR市场的发展 。

争夺新风口,巨头们的“元宇宙”走到哪了?

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图7/8

如今 , 在疫情的影响下 , 全球虚拟现实产业进入新一轮爆发期 , 据中国电子信息研究院和虚拟现实产业联盟等单位联合发布的《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》显示 , 2021年1-9月虚拟现实产业累计投融资金额已达到207.09亿元 , 不管是金额还是投融资事件数量 , 均已超过以往历年全年的总额 。
与此同时 , VR头显设备有了较大的技术改进 , 体验感也更出色 。
据连线Insight了解 , Facebook发布的Oculus Quest 2头显设备 , 由于改进较多且性价比高 , 已经成为了众多玩家的追捧产品 。 甚至Facebook在2021年Q2季度财报中 , 也提到Quest 2表现出色 。
据Evercore投行的基础研究分析师Mark Mahaney表示 , 由于Quest 2销量足够多 , 首年销量预计将超过800万台 。
这对Facebook来说显然是一个好消息 , 但从更长维度来看 , 这点销量远不足以支撑起元宇宙的广阔未来 。
在内容方面 , 元宇宙依旧面临2016年的困境 , 还是没有丰富的内容支撑元宇宙 。
尽管Quest的内容库已经扩大到了200款 , 可以畅玩一大堆热门游戏 , 但这些游戏早就出现了 , 甚至有些游戏模式都差不多 , 这显然无法激励用户一直留在元宇宙中 。
更关键的是 , 元宇宙全面开启之前 , 还需要拿出较好的方案 , 解决其中涉及到的法律、文化、金融等问题 。
此前 , 红极一时的3D游戏《第二人生》 , 号召玩家将生意搬到游戏中 。 因此 , 有人在其中建立了私人银行 , 通过虚拟金融机构赚钱 , 也有不少玩家将钱存在了由玩家设立的私人银行中 , 但最后银行跑路引发挤兑 , 随之出现更多私人银行跑路的情况 。

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图8/8

当玩家找平台讨要资金时 , 平台表示所有交易行为由交易主体负责 , 与平台无关 , 而玩家在现实世界报警也无效 , 因为这不是现实世界中产生的商业行为 。
一切 , 似乎都陷入了死循环中 。 最终 , 《第二人生》因为无法解决虚拟游戏空间中涉及到的各种复杂问题而惨遭玩家抛弃 。
如今 , 元宇宙也面临如何建立起一套完整的运行机制 , 并让玩家严格遵守的问题 。 否则即使建立起来元宇宙 , 也很快会因为各种问题而倒塌 。
元宇宙的基础技术改进并不难 , 难的是如何复刻现实世界的规则 , 以及让玩家严守规则的同时 , 还不会转向投入另一家平台打造的元宇宙 。
不过 , 巨头们显然并不畏惧这些困难 , 他们有资金也有耐心 , 去养出一个元宇宙 。 毕竟 , 这可以算是这几年最令人心动的风口 , 关于它的美好想象 , 吸引着无数人前赴后继 。

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