(图文+视频)C4D野教程:RS渲染XP粒子制作水龙头喷烟雾( 二 )


(图文+视频)C4D野教程:RS渲染XP粒子制作水龙头喷烟雾
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下面是为后面模拟做准备了 , 可以看到会和烟雾碰撞的水龙头部分面数有2000多 。
虽然不算多 , 但是我们还是尽量让碰撞体的面数少一些:
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所以可以先删除部分不需要的面 , 删除完毕以后记得优化一下点:
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再用减面生成器对剩下的部分减面一下 , 我这里减到1000多个面 , 感觉差不多了:
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然后再将减面对象连接成一个对象 , 先暂时这样吧 , 后面我们看着实际情况再调整:
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02
烟雾模拟 动画制作
先设置下帧速率吧 , 帧速率设置为25 , 做10秒动画吧:
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我这里给开关做了一个简单的旋转动画 , 先选中需要旋转的部分调整一下它的轴位置:
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然后让它在20帧的位置旋转90度:
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接下来就是烟雾模拟了 , 我尝试了一下 , 要制作类似原图那种烟雾突突突的感觉 , 用粒子发射器来当作发射源感觉会比物体发射要好一些 。
所以新建一个粒子发射器 , 我这里用的是椭圆形的发射器 , 调整到适当的位置和尺寸:
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给水池添加XP碰撞体标签 , 碰撞模式为内部 , 反弹关掉 , 同时添加一个EFX碰撞标签 , 并且取消勾选solid , 这样烟雾就可以和水池的内部发生碰撞:
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给粒子发射器添加EFX发射源标签 , 因为我们要模拟烟雾 , 所以就只保持烟雾通道是百分之百 , 其他通道都关掉 。
速度通道我也给到了一百 , 这样粒子运动的速度也会传输到烟雾上 , 卷曲我也同样给到了100 , 然后压力值我给了10 , 这样烟雾体积会有一定膨胀的感觉:
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除此之外 , 我们想要粒子产生烟雾 , 还需要在额外数据中的物理数据里给烟雾一定的数值:
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接下来新建XPEFX , 虽然默认情况下的EFX会有自适应框 , 所以不改变模拟框的尺寸对模拟的速度不会有太大影响 。
但是缓存出来的文件却会大的多 , 所以记得把体素框改小一点 , 通道里就只勾选烟雾通道就可以了 , 点击播放 , 你会发现烟雾精度很低:
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先暂时将体素尺寸改到1吧 , 这样模拟速度既不会很慢 , 也便于观察:
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现在烟雾有很多问题 , 没关系我们一个一个的解决 。
首先是烟雾一坨坨的太大了 , 这个其实是和粒子的半径有关系的 , 所以回到粒子发射器里 , 将半径改为1 , 然后有一个1的变化范围:

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