(图文+视频)C4D野教程:RS渲染XP粒子制作水龙头喷烟雾

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又有一阵子没更新了 , 其实我还是没闲着 , 先来看看要临摹的内容吧 , 同样来自INS上的大神@BastardFilms:
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同样我这里压缩成动图大家看看效果吧:
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原图作者BastardFilms , 入侵请联删
原作者是使用XP制作的烟雾 , 由于我之前模拟烟雾都是用的TFD , XP的EFX几乎没怎么用过 , 所以我也想尝试一下 。
不过制作出来烟雾的形态还是和原图的效果差很远 , 将个烂就吧 。
另外其实模拟部分早几天就做出来了 , 但是渲染出来的烟雾总是有闪烁的情况 。
我测试了很久 , 模拟方面应该没有问题 , 我猜就是渲染的问题 , 但是暂时没有找到解决方法 , 所以最后我是后期用AE消除闪烁的情况的 。
好了 , 不多废话了 , 后面我们边做边说吧 。
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01
场景搭建
首先按照原图搭建一下场景吧 , 新建一个立方体 , 适当的调整它的大小 , 我这里的尺寸是60*20*60cm:
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C掉以后删除顶部的面 , 然后添加一个布料曲面增加厚度 , 这个不用说哈:
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把布料曲面连接对象加删除弄成一个对象 , 然后再新建一个立方体适当的调整它的位置和尺寸:
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再次新建一个立方体调整它的大小和位置:
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接下来布尔它们 , 然后连接对象 , 这个不用多说哈:
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然后导入一个水龙头模型 , 这个我是直接在魔顿网上下载的:
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把模型缩放到适当的尺寸 , 调整合适的位置:
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新建一个大大的平面当作背景 , 然后让它刚好和水龙头相接 , 台子的尺寸如果不合适再单独选择面适当调整一下就好了:
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如原图所示内部再放一个立方体吧:
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现在的水龙头模型是一个整体 , 我们需要把它分离一下 , 所以添加分裂对象 , 模式选择为分裂片段:
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将分裂C掉 , 就可以看到模型的各个部分都被分开了:
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选中开关的部分 , 把它们打个组 , 移动到合适的地方:
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然后水龙头部分可以删除多余的部分:

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