给大家整理了一些高难度游戏,我保证80%的玩家没有通关它们 。
因为游戏类型比较多(ACT,ARPG,跳台)本次盘点不比较哪个游戏最难,因为游戏类型不同,所以很难横向比较 。
《忍者龙剑传》一直都是高难度、打击感,高品质的保证 。
从FC时代开始,就是很多玩家的噩梦 。
作为一款ACT游戏,忍龙的超忍难度对于玩家基本功、反应能力要求非常高,已经到达了变态的地步 。杂兵的疯狂的攻击欲望、成群的敌人,被摸两下人就没了 。
而可以在一群AI高的变态的敌人中,能做到来去自如,砍瓜切菜,那真是成就感爆棚 。

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鬼泣能玩好的都是ACT的核心玩家了,虽然三和四没有初代和二代难度高,但也更大众一些 。
鬼泣的整体风格就是华丽和帅,打出SSS评分,让敌人一直浮空,一个字"爽" 。
最高难度下,一样让你郁闷到吐血 。

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战神难度下的战神4,容错率几乎为0,基本上摸一下战神就无聊 。不能有一丝一毫的大意 。名副其实的老父亲和战神儿子 。
而且战神2022年1月15号就要登陆PC的,没有主机的玩家绝对不可错过 。

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我相信 “怪物虐人” 的大名鼎鼎很少有玩家没有听过 。
核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物 。
听上去感觉挺无聊,但是玩起来可就不是那回事了 。
更好的装备,更强的怪物,绝对让你欲罢不能 。

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首先这是美国人做的日本武士游戏,其次它真的很好,非常好 。游戏里的风景和气氛渲染,太让人着迷了 。
而且这游戏一定要玩致命难度,生死全在一刀间,是必须要体验的,不然对不起你买游戏的钱 。
另外说一些题外话,对马岛制作人很喜欢日本武士文化,美国人对日本人印象基本都是横着的眯眯眼,对中国的印象是上挑的眯眯眼,而Nate Fox(导演),并没有对亚洲人做出内种失去审美的刻板印象,挺正常的亚洲脸 。
反观我们自己人的某部动画片,真让人恶心 。(没错我说的就是雄狮少年,仅仅只是看到男女主角眼睛,就已经让我深恶痛绝了 。)

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仁王游戏机制有些过于复杂了,上手很困难,它虽然是一款ARPG游戏,但是战斗系统还挺倾向于ACT的 。
掌握小兵与BOSS的攻击节奏,回复精力与闪避的时机,这些都需要一点一点去掌握 。

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无需多言,想体验真正的转角遇到爱么?想体验被第一个BOSS虐的死去活来么?想体验什么叫柳暗花明又一村么?想知道什么是真正的打铁么?
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