蒙多这个英雄也算是英雄联盟里资历最老的几个英雄之一了 , 从去年立项准备重做到今天也过去很久很久了 , 终于在季中赛版本之后 , 新版的蒙多在今天凌晨正式发布了 。就跟之前设计师提到的一样 , 虽然蒙多在模型上有了一些比较大的调整 , 但是其定位以及技能的方向上还是跟旧版差不多的 。那么新版的蒙多有了哪些在技能上的改变呢?
首先当然是原画上的改动
【嗜血行刑蒙多怎么样 蒙多蒙多是什么意思】(新版)

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(旧版)

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然后是游戏内的模型

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相比之前的蒙多 , 他在模型的精度上有了很大的提升 , 这也是老英雄重做的一个重要方向 , 还是拿着斧头 , 只不过发型更帅了些 , 肌肉更发达了一些 。
然后是技能设计方面
回城方面

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看起来还是不错的 , 憨憨的
技能方面
被动:随心所欲

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蒙多会抵消下一个击中他的固定效果(包括眩晕、击飞、击退、禁锢等等) , 而失去当前的生命值并在附近丢出一个化学罐子 。蒙多可以捡起它 , 恢复部分最大生命值并减少该被动的冷却时间 。在罐子会被敌人踩上去破坏掉 , 蒙多还可以根据他的最大生命值来增加生命回复 。

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Q-感染的骨锯

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跟之前旧版的没有什么不同 , 也是丢飞刀 , 蒙多投掷一个受感染的骨锯 , 对第一个被击中的敌人造成基于其当前生命值的魔法伤害并使其减速 。

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W-心脏斩击器

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蒙多开始主动电击自己几秒钟 , 对附近的敌人造成持续的魔法伤害 , 并将他受到的部分伤害储存为灰色生命值 。在持续时间结束时 , 蒙多会对附近的敌人造成一阵魔法伤害 , 如果有敌人被击中 , 则治疗他的灰色生命值(如果只有小兵或怪物被击中 , 则治疗量减少) 。蒙多可以重新施放W以提前结束其效果 。

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E-钝器创伤

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被动 -蒙多获得额外的攻击伤害 , 根据他所缺的生命值增加 。
主动 - 蒙多将他的 "医疗 "包砸向敌人 , 根据他缺少的生命值造成物理伤害 。如果敌人死亡 , 他们会被拍飞 , 对他们经过的敌人造成这个技能的最低伤害 。
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