内容的发展核心受限于下游应用和终端设备的渗透率,而非技术成熟度,随着近眼和感知交互技术不断成熟,硬件出货量增加,内容生态有望快速发展,而内容制作与分发的云端化则有利于进一步推动内容生态圈的发展与繁荣 。
不同于5年前VR刚诞生时的情景,XR目前已经形成了广阔的下游应用,不断渗透进多个场景 。2020年 XR 支出最多的下游应用来自于2C消费级,占据超过一半的份额,包括VR/AR游戏、影视、娱乐教育等 。2B级的应用则以工业制造、医疗、零售业为主 。
不同于5年前VR刚诞生时的情景,XR目前已经形成了广阔的下游应用,不断渗透进多个场景 。2020年 XR 支出最多的下游应用来自于2C消费级,占据超过一半的份额,包括VR/AR游戏、影视、娱乐教育等 。2B级的应用则以工业制造、医疗、零售业为主 。
C端市场想象空间巨大,脸书积极布局XR领域,打造虚拟世界社交生态的构想引发了行业对于XR在C端应用的美好想象 。此外,XR带来的高度沉浸感强、私密性高、定制化个人体验等特点使其天然适用于C端场景应用,例如游戏、社交、视频娱乐等 。当前“元宇宙”概念已成功“出圈”,视频娱乐领域更是实现了较多的落地应用 。
基于当前市场热度较高的游戏和影视场景挖掘个性化推荐内容,触发用户购买行为和付费意愿并引发用户粘性和自发传播等行为,打造爆款内容形成流量入口是当前业内XR企业的主流模式,并有望在短期内持续解锁直播、购物、旅游等消费场景 。
B端用户的需求则以更好地服务于生产经营为导向,更关注如何通过XR实现降本增效、营销推广等,寻求定制化、专业化解决方案,应用场景分散且差异较大 。按照市场渗透率、未来XR产业增速及现有XR产值来看,XR在医疗、工业制造以及零售业具有相当大的发展潜力,其中涉及到远程培训、实施指导、流程管理以及知识沉淀等场景,XR都是重要的生产力工具,且不断在更多的场景加速渗透 。

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全球XR下游应用行业支出占比(2020年)

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XR行业下游应用场景概览
2021年3月10日“元宇宙概念第一股”Roblox上市,作为全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台,Roblox积极布局VR领域,早在2016年就开放了VR功能,并逐步实现了VR游戏的跨平台、跨设备适配,游戏玩家们可以通过电脑、手机、Xbox、Oculus等各终端设备体验VR游戏 。
Roblox 的商业模式是创造一个元宇宙世界,通过游戏将全世界连接在一起,让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉浸式3D游戏,因此承载沉浸体验和互联网具象化的沉浸感至关重要,通过XR乃至脑机互联实现真正实现未来线上与线下、真实世界与模拟世界之间的无缝融合,使得Metaverse广泛渗透进日常生活 。
此外,视频娱乐领域也有越来越多的XR 应用 。2020年4月美国歌手Travis Scott在人气射击生存游戏《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,全程使用XR技术呈现表演,共吸引了超过2,770万名玩家前往观看 。受此活动影响,《堡垒之夜》手游版在2020年4月吸金4,400万美元,安装量增长了600万,入围App Store手游畅销榜前十,环比增长89% 。
B端应用方面,XR能否有应用前景看三个方面:XR解决方案能否场景化、产品化,具备可复制性;能否真正解决痛点问题,而非伪装需求;场景市场空间是否足够大,从而支撑技术开发 。
工业领域,XR已经成为基于工业互联网、物联网平台实现数字孪生的核心技术之一 。以工业软件巨头PTC为例,PTC将其在产品设计、PLM领域积累的核心优势整合至内部XR平台,依托开放生态中的平台软件,推出以数字化映射为基础的整体框架和整套解决方案 。数字孪生帮助PTC在虚拟空间中构建出与物理世界完全对等的数字镜像,通过收集产品研发、生产制造、商业推广等维度的数据并进行分析,为下一步的产品设计、生产工艺、市场投放等关键环节打下基础 。
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